Never Grave: The Witch and The Curse | Un Roguevania avec un Chapeau Génial
La branche édition de Pocketpair mise sur un roguelike metroidvania avec un système de possession qui fonctionne mieux que prévu. Des aspérités freinent l'ensemble, mais le prix est imbattable.
Pocketpair s’est fait un nom avec Palworld, un jeu qui combinait des idées familières de manière inattendue. Leur branche édition poursuit la même recette avec Never Grave: The Witch and The Curse, un roguelike metroidvania où vous lancez votre chapeau sur les ennemis pour voler leur corps. Ça semble absurde. Ça fonctionne étonnamment bien.
C’est Quoi Never Grave ?
Développé par Frontside 180 et édité par Pocketpair Publishing, Never Grave est sorti le 4 mars 2026 sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch avec cross-play intégral. Il coûte 16,99 $.
Vous incarnez une sorcière qui explore des donjons générés procéduralement, armée de sorts magiques et d’un chapeau maudit capable de posséder les ennemis vaincus. Entre les runs, vous revenez dans un village où les ressources collectées financent des améliorations permanentes. Imaginez Dead Cells croisant Hollow Knight avec une boucle de construction de base par-dessus.

Ce Qui Fonctionne
La mécanique de possession est la vedette. Battez un ennemi, lancez votre chapeau sur son corps, et soudain vous jouez cet ennemi avec sa barre de vie complète et son moveset. Ce n’est pas un gadget. Posséder un chevalier lourd vous donne un bouclier pour une salle difficile. Attraper un ennemi volant vous permet de sauter des sections de plateforme. Le système ajoute une véritable profondeur tactique à chaque combat.
La direction artistique est magnifique. Frontside 180 réussit une esthétique gothique-douce avec du pixel art détaillé et des animations fluides. Les environnements passent de ruines envahies par la végétation à des lacs souterrains inquiétants, chacun avec une identité visuelle distincte. Le mouvement de la sorcière est réactif et précis, ce qui compte énormément dans un jeu qui vous demande d’esquiver, sauter et posséder en plein combat.

La construction du village crée une progression significative. Les ressources de chaque run alimentent des améliorations permanentes : nouveaux sorts, bonus de stats, recettes de craft et même un système de cuisine. Contrairement aux roguelikes où l’échec semble perdu, chaque run dans Never Grave contribue à quelque chose. Le système de construction en grille est simple mais satisfaisant.
Le prix est juste. À 16,99 $ (actuellement en promo de lancement à moins 10 %), vous obtenez un contenu conséquent. Plusieurs niveaux de difficulté vont d’un mode « facile » détendu à des défis véritablement punitifs. Le co-op cross-plateforme prend en charge jusqu’à quatre joueurs, ajoutant une valeur de rejeu significative.
Ce Qui Ne Fonctionne Pas
Les runs deviennent répétitives. La génération procédurale ne produit pas assez de variété entre les tentatives. Votre arme principale reste la même d’une run à l’autre. Seuls les sorts et les outils changent. Après une douzaine d’heures, les couloirs commencent à se ressembler. Dead Cells avait résolu ce problème avec des armes follement diverses. Never Grave n’a pas encore trouvé cette solution.
Les contrôles de possession sont rigides. Si la sorcière se manie parfaitement, les ennemis possédés bougent avec nettement moins de précision. Le compromis entre puissance et contrôle est intentionnel, mais il peut frustrer dans les sections axées sur les plateformes où la précision du mouvement compte.

Le matchmaking co-op est absent. Le jeu supporte le co-op en ligne à quatre joueurs avec cross-play, ce qui est génial sur le papier. En pratique, il n’y a pas de lobbies publics ni de matchmaking aléatoire. Vous avez besoin d’un mot de passe pour rejoindre la partie de quelqu’un. Si vous n’avez pas d’amis qui jouent à Never Grave, les fonctionnalités co-op n’existent pratiquement pas.
L’histoire est à peine présente. Des dialogues minimaux et des PNJ peu utiles rendent le récit difficile à suivre. Pour un jeu avec autant de personnalité visuelle, l’histoire ne suit pas. Vous ne vous souviendrez pas pourquoi vous descendez dans ces donjons.
Pour Qui ?
Si vous aimez le genre metroidvania et cherchez quelque chose de nouveau à prix réduit, Never Grave délivre. La mécanique de possession seule justifie le prix d’entrée. Ce n’est pas aussi ciselé que Hollow Knight et pas aussi rejouable que Dead Cells, mais le jeu se taille sa propre place entre les deux.
Les joueurs solo qui veulent de la variété dans leurs boucles roguelike risquent de décrocher après 15 à 20 heures. Les groupes d’amis à 17 $ chacun en tireront bien plus. Si le projet Castlevania de l’équipe Dead Cells est sur votre radar, Never Grave vaut le détour en attendant.
Pour résumer
Never Grave: The Witch and The Curse possède un système de possession fantastique, un art magnifique et un prix qui facilite la recommandation. La structure de run répétitive et l’absence de matchmaking co-op l’empêchent d’atteindre le haut du panier, mais Frontside 180 a construit une base solide. Si les mises à jour post-lancement corrigent la variété des armes et le matchmaking, le jeu pourrait devenir quelque chose de spécial.
Pour l’instant, c’est un bon roguelike metroidvania à un excellent prix. C’est suffisant.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.