Test de Hollow Knight: Silksong : sept ans d'attente, pleinement justifiés
La suite de Team Cherry troque la précision posée du Chevalier pour la vitesse acrobatique d'Hornet, livrant un metroidvania plus grand, plus audacieux et parfois impitoyable qui mérite sa place aux côtés de l'original.
Sept ans. C’est le temps qu’il a fallu à Team Cherry pour donner une suite à Hollow Knight, l’un des meilleurs metroidvanias jamais créés. Le studio a annoncé Silksong comme une suite à part entière en février 2019, après que le projet ait dépassé son ambition initiale de simple DLC. Puis sont venus des années de silence, de spéculation et de mèmes. Quand le jeu est finalement sorti le 4 septembre 2025, il a fait planter Steam, le PlayStation Store et le Nintendo eShop simultanément. Plus de 535 000 joueurs simultanés se sont connectés le premier jour.
La question n’a jamais été de savoir si les joueurs viendraient. C’était de savoir si le jeu pouvait répondre à des attentes construites sur sept ans d’anticipation.
La réponse est oui.
Une nouvelle protagoniste, une nouvelle sensation
Silksong vous met aux commandes d’Hornet, la princesse protectrice de Hallownest qui apparaissait à la fois comme alliée et boss dans l’original. Elle a été capturée et transportée à Pharloom, un nouveau royaume construit verticalement autour d’une citadelle brillante à son sommet. Votre mission est de monter.
La première chose que l’on remarque, c’est la vitesse. Là où le Chevalier était posé et ancré au sol, Hornet est rapide et acrobatique. Elle fonce, virevolte, pare et se propulse avec son aiguille de manières qui font paraître les déplacements de l’original presque lents en comparaison. Le dash est plus vif. Le saut mural offre plus d’options. Le soin via sa capacité Bind est plus rapide, restaurant trois masques par utilisation au lieu d’un seul.
Ce n’est pas un changement cosmétique. Cela transforme fondamentalement le rythme du combat. Les affrontements de l’original récompensaient la patience. Silksong récompense l’agressivité. Le jeu vous pousse à rester collé à l’ennemi, enchaînant les attaques et esquivant à travers les patterns plutôt que de reculer pour se soigner.

Outils, Crêtes et Soie
Le système de charmes de l’original a été remplacé par deux systèmes imbriqués : les Outils et les Crêtes.
Les Outils sont des objets équipables qui donnent à Hornet accès à 53 armes et capacités supplémentaires. Les Outils rouges sont des consommables offensifs rechargés aux bancs. Les Outils bleus offrent des bonus passifs de combat. Les Outils jaunes accélèrent l’exploration. On les échange aux bancs, et la combinaison choisie définit votre build comme le faisaient les charmes auparavant.
Les Crêtes changent le fonctionnement des attaques de base à l’aiguille d’Hornet. Chaque Crête possède son propre moveset et détermine le nombre d’emplacements d’Outils disponibles. Cela crée une diversité de builds que l’original n’avait jamais atteinte. Vous ne vous contentez pas d’ajuster des bonus passifs. Vous changez toute votre identité de combat.
La Soie remplace l’Âme comme ressource alimentant les capacités. Les Compétences de Soie d’Hornet sont des sorts offensifs tissés par les Tisserands. Lancefil projette l’aiguille vers l’avant avec une force amplifiée. Tempête de Fil la lance en tourbillon autour d’Hornet. Point de Croix dévie les attaques ennemies et contre-attaque instantanément. Chacune coûte de la Soie, que l’on gagne en portant des coups. La boucle de combat agressive alimente directement le système de ressources.
Le monde de Pharloom
Pharloom est massif. 28 biomes vont des grottes moussues et des cités dorées aux landes brumeuses et aux rivages battus par le sel. La structure verticale donne au monde un rythme différent de l’étalement horizontal de Hallownest. On monte sans cesse, et le sentiment de progression ascendante est constant.

La direction artistique est, comme on pouvait s’y attendre, sublime. Ari Gibson a dessiné à la main chaque personnage et environnement, et la cohérence de la vision à travers 28 biomes est remarquable. La bande-son de Christopher Larkin égale la qualité de l’original, passant d’ambiances envoûtantes à des thèmes de combat urgents sans jamais devenir répétitive.
Le contenu secondaire passe par les Souhaits, un système de quêtes où des PNJ et des panneaux d’affichage assignent des objectifs. Certains sont de simples quêtes de collecte. D’autres mènent à des boss cachés, des zones secrètes et des révélations narratives qui remettent tout en perspective. Le système de quêtes a été ajouté tardivement pendant le développement prolongé de Silksong, et les premières quêtes manquent parfois de substance. La seconde moitié compense largement.
43 boss et un débat sur la difficulté
On trouve plus de 43 boss dans Silksong, et plus de 200 ennemis disséminés à travers le monde. Le design des boss est exceptionnel. Chaque rencontre exige d’apprendre un pattern spécifique, d’adapter ses Outils et sa Crête au défi, et d’exécuter sous pression. Les meilleurs combats rivalisent avec n’importe quel affrontement de l’original, et plusieurs les surpassent.
La difficulté, cependant, est l’élément le plus clivant du jeu. Team Cherry a déclaré ne pas avoir cherché à créer une suite plus difficile, mais davantage d’ennemis infligent deux masques de dégâts au lieu d’un dans l’original. Le soin plus rapide d’Hornet compense, mais la marge d’erreur est plus mince. Certains boss de fin de jeu demandent des dizaines de tentatives.
Si vous appréciez le type de design de combat où chaque coup compte et la maîtrise vient par la répétition, Silksong livre la marchandise. Si la difficulté de l’original poussait déjà vos limites, sachez que Silksong va plus loin. Team Cherry a publié un patch post-lancement ajoutant des options d’accessibilité, ce qui était la bonne décision.
Les chiffres
Le jeu est sorti à 19,99 $ sur Steam, ce qui est une valeur absurde pour la quantité de contenu proposée. L’histoire principale prend environ 30 heures. Les complétionnistes en ont pour 50 à 60 heures. Les chasseurs de succès peuvent compter plus de 100 heures. Le succès de speedrun exige de terminer le jeu en moins de 5 heures, ce qui donne une idée de la densité du monde.

À la mi-décembre 2025, Silksong s’était vendu à plus de sept millions d’exemplaires, avec des millions de joueurs supplémentaires via le Xbox Game Pass. Il a remporté le Jeu de l’Année des Steam Awards 2025 (choisi par 43,8 millions de votes de joueurs) et le prix du Meilleur jeu d’action/aventure aux Game Awards 2025. Il était nommé pour le Jeu de l’Année aux TGA mais a perdu face à Clair Obscur: Expedition 33, qui a raflé neuf prix cette nuit-là.
Le jeu affiche un 90 sur Metacritic avec un accueil unanimement positif.
Et après ?
Team Cherry a annoncé Sea of Sorrow, une extension gratuite prévue pour 2026. Ce DLC au thème nautique ajoute de nouvelles zones dont Pharloom Bay, de nouveaux boss, des Outils, et ce qui semble être un chapitre post-jeu conséquent. Si l’extension suit le modèle des DLC gratuits de l’original, elle ajoutera des dizaines d’heures de contenu sans frais supplémentaires.
Pour les fans du genre metroidvania, Emberbane sort plus tard ce mois-ci avec sa propre approche du combat élémentaire. Et notre liste des meilleurs metroidvanias indés regorge de titres à découvrir si Silksong vous a donné faim du genre.
Pour résumer
Hollow Knight: Silksong ne se contente pas de répondre à sept ans d’attentes. Il les justifie. Le passage du combat mesuré du Chevalier à l’agressivité acrobatique d’Hornet donne à la suite sa propre identité tout en conservant tout ce qui faisait la grandeur de l’original. Le monde est plus vaste, les boss plus féroces, et la variété de builds à travers les Outils et les Crêtes ajoute une profondeur que le premier jeu n’avait pas. La difficulté rebutera certains joueurs, et quelques quêtes du début font office de remplissage. Mais quand Silksong atteint sa vitesse de croisière, ce qui est le cas la plupart du temps, il se hisse aux côtés des meilleurs jeux d’action jamais créés.
Team Cherry a pris sept ans et livré un jeu à 20 $ avec plus de contenu que la plupart des sorties à 70 $. Cela seul mérite le respect.
Note : 9/10
Hollow Knight: Silksong est disponible sur Steam au prix de 19,99 $. Également disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.