Test de The Midnight Walk | Un chef-d'œuvre en pâte à modeler trouve son écrin idéal sur Switch 2
L'aventure dark fantasy primée de MoonHood est l'un des jeux indés les plus visuellement saisissants jamais créés. Le portage Switch 2 le rend portable pour la première fois, et le résultat est magnifique.
The Midnight Walk s’ouvre sur le feu. Une silhouette enveloppée de flammes titube sur une route déserte, et une petite créature lanterne nommée Potboy s’anime à ses côtés. En quelques minutes, vous avancez sur la pointe des pieds dans un monde entièrement sculpté en argile véritable, où chaque arbre, chaque monstre, chaque ruine a été façonné par des mains humaines puis scanné en 3D. Rien d’autre ne ressemble à ça. Rien d’autre ne procure cette sensation.
Qu’est-ce que The Midnight Walk ?
Développé par MoonHood et édité par Fast Travel Games, The Midnight Walk est sorti initialement le 8 mai 2025 sur PC, PS5 et PS VR2. Il est arrivé sur Nintendo Switch 2 le 26 mars 2026. Le jeu coûte 29,99 $ sur toutes les plateformes.
MoonHood a été fondé par Klaus Lyngeled et Olov Redmalm, tous deux anciens de Zoink Games, le studio derrière Lost in Random, Fe et Ghost Giant. Leur expérience se ressent. The Midnight Walk porte la même intelligence émotionnelle et le même charme décalé qui définissaient ces jeux précédents, poussés encore plus loin par la direction artistique la plus ambitieuse qu’ils aient jamais tentée.
Vous incarnez The Burnt One, une figure mystérieuse qui se lie d’amitié avec Potboy, une créature lanterne perdue. Ensemble, vous parcourez une route tordue à travers cinq chapitres de feu et d’obscurité, déjouant des monstres qui veulent dévorer la flamme de Potboy. Le jeu mêle exploration en première personne, puzzles environnementaux et séquences d’infiltration dans une expérience de 4 à 6 heures.
The Midnight Walk affiche un 79 sur Metacritic, un 80 sur OpenCritic (recommandé par 83 % des critiques) et une note Très Positive sur Steam à 93 %. Il a remporté le prix du Meilleur Jeu VR aux Game Awards 2025 et le Meilleur Jeu VR aux Steam Awards 2025, avec des distinctions supplémentaires de la BAFTA et des DICE. Le jeu s’est vendu à plus de 100 000 exemplaires sur toutes les plateformes.

Ce qui fonctionne
La direction artistique est véritablement de classe mondiale. Plus de 700 modèles en argile ont été sculptés à la main et scannés en 3D pour construire le monde de The Midnight Walk. Le résultat est un style visuel qui se situe quelque part entre l’animation Laika (Coraline, Kubo et l’Armure Magique) et un rêve fiévreux. Les textures ont une chaleur tactile qu’aucun pipeline d’art numérique ne peut reproduire. Les empreintes digitales sont visibles dans l’argile. Les surfaces portent les légères imperfections qui viennent de vraies mains humaines façonnant un vrai matériau. C’est à couper le souffle, et le portage Switch 2 préserve la fidélité visuelle de manière étonnante, aussi bien en mode TV qu’en portable.
L’atmosphère est suffocante, dans le meilleur sens du terme. Le design sonore porte un poids énorme ici. La bande originale oscille entre mélodies envoûtantes et silence oppressant, et l’audio ambiant vous aspire plus profondément dans chaque environnement. Combiné à l’esthétique en pâte à modeler, The Midnight Walk atteint un ton de « horreur cosy » qui lui est entièrement propre. Inquiétant sans être gratuit. Beau sans être convenu.
Potboy est un compagnon inoubliable. Votre ami lanterne est muet mais profondément expressif. La façon dont Potboy réagit au danger, à la curiosité et à l’affection donne au jeu son cœur émotionnel. Protéger cette créature fragile procure un sentiment d’urgence authentique. Quand la fin du jeu met votre lien à l’épreuve, l’impact est puissant.

La narration est assurée et riche. Cinq contes de feu et d’obscurité se déploient au fil du voyage, chacun avec sa propre galerie de personnages excentriques. Le récit explore des thèmes de perte, de protection et de ce que signifie porter la lumière à travers les ténèbres. Il évite l’exposition lourde et vous fait confiance pour reconstituer le puzzle. Le dernier chapitre recadre les événements précédents d’une manière qui récompense l’attention.
Le portage Switch 2 est excellent. Le mode portable est là où ce jeu brille le plus sur le nouveau matériel de Nintendo. Jouer à une aventure horrifique en pâte à modeler sur un écran portable, au lit ou dans le canapé, convient parfaitement à l’échelle intime de l’expérience. Les performances restent stables, et les sacrifices en qualité visuelle sont minimes. Si vous étiez curieux de ce jeu mais ne possédez pas de PS5 ni de PC gaming, c’est une excellente façon d’y jouer. Pour le contexte, la Switch 2 s’est rapidement imposée comme une plateforme solide pour les portages indés. Le lancement surprise de Balatro sur Switch 2 a prouvé que le matériel gère bien les titres indés ambitieux. Si vous êtes développeur indé et envisagez un portage, notre guide du portage de jeux indés sur consoles couvre le processus.
Axes d’amélioration
Le gameplay passe au second plan face à la présentation. C’est la qualité la plus clivante de The Midnight Walk. Les puzzles sont rarement difficiles. Les séquences d’infiltration sont plus atmosphériques que tendues. Vous passerez la majeure partie de votre temps à marcher, regarder et absorber le monde plutôt qu’à interagir avec des mécaniques complexes. Si vous avez besoin de profondeur de gameplay constante dans vos jeux, The Midnight Walk peut sembler passif.

Le rapport prix/durée fait débat. Quatre à six heures pour 29,99 $. Voilà l’équation, et votre tolérance dépend entièrement de la façon dont vous évaluez les jeux. Si vous mesurez la valeur en heures, The Midnight Walk est difficile à justifier. Si vous mesurez la valeur par la qualité et la densité de l’expérience, il offre plus de moments mémorables par heure que des jeux dix fois plus longs. Les complétistes qui cherchent tous les collectibles peuvent l’étirer à environ 8 à 10 heures.
Certains chapitres sont plus forts que d’autres. Les chapitres du milieu connaissent un léger problème de rythme entre les moments forts. Le chapitre 4 en particulier semble étiré par rapport à l’ouverture parfaitement ciselée et au final dévastateur. C’est un problème mineur, mais perceptible dans un jeu court où chaque section doit compter.
Le verdict
The Midnight Walk est un triomphe de vision artistique. MoonHood a construit quelque chose qu’aucun autre studio n’aurait pu créer : un monde qui semble véritablement artisanal parce qu’il l’est littéralement. L’esthétique en pâte à modeler n’est pas un gadget. C’est le fondement de la puissance émotionnelle du jeu, donnant du poids et de la chaleur à une histoire sur le fait de porter la lumière à travers les ténèbres.
Le gameplay ne vous mettra pas au défi. La durée de vie ne vous submergera pas. Mais l’atmosphère, la virtuosité visuelle, le design sonore et le lien que vous tissez avec Potboy resteront avec vous longtemps après le générique. C’est un jeu qui échange la profondeur mécanique contre la profondeur émotionnelle, et l’échange en vaut la peine.
Le portage Switch 2 rend The Midnight Walk portable pour la première fois, et le mode portable pourrait bien être la façon définitive de le vivre. Si vous avez la moindre sensibilité pour l’animation, l’horreur ou les jeux qui prennent des risques créatifs, celui-ci mérite votre attention.
The Midnight Walk obtient un 8 sur 10.
The Midnight Walk est disponible sur Steam, PlayStation 5, PS VR2 et Nintendo Switch 2 au prix de 29,99 $.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.