On y joue : Shovel Knight Treasure Trove ? Le Kickstarter qui a changé le jeu indé
Cinq jeux pour le prix d'un. Shovel Knight: Treasure Trove est la collection complète de Yacht Club Games, le succès Kickstarter qui a prouvé que les platformers rétro pouvaient rivaliser avec n'importe quel titre du marché.
C’est quoi ?
Shovel Knight: Treasure Trove est la collection complète de Yacht Club Games, regroupant cinq jeux en un seul package. Tout a commencé par une campagne Kickstarter en mars 2013 qui demandait 75 000 $. Elle a récolté 311 502 $ auprès de près de 15 000 contributeurs. Le jeu original, Shovel of Hope, est sorti le 26 juin 2014. Au cours des cinq années suivantes, Yacht Club a tenu chacune de ses promesses, transformant un excellent jeu en cinq.
La campagne principale suit Shovel Knight, un petit chevalier armé d’une grande pelle, en quête pour sauver sa partenaire Shield Knight des griffes de l’Enchanteresse. Vous creusez dans la terre, rebondissez sur les ennemis avec votre pelle et combattez l’Ordre du Sans Quartier, une galerie de boss thématiques qui rivalise avec tout ce que la série Mega Man a produit.
Mais ce n’est que le premier jeu. Treasure Trove inclut aussi Plague of Shadows (incarnez Plague Knight avec des mécaniques d’alchimie explosive), Specter of Torment (un prequel avec Specter Knight, ses courses murales et ses attaques aériennes), King of Cards (une campagne complète avec un jeu de cartes intégré) et Showdown (un mode combat multijoueur compétitif). Chaque campagne réinvente le même univers avec un gameplay et une histoire complètement différents.
Shovel Knight affiche une note Extrêmement Positive sur Steam avec 96 % d’avis positifs sur plus de 16 000 évaluations. Il a obtenu 85 sur Metacritic (PC) et a remporté le prix du Meilleur jeu indépendant aux Game Awards 2014. La franchise s’est vendue à près de 3 millions d’exemplaires dans le monde.

Pourquoi y jouer
Cinq jeux complets pour un seul prix. Treasure Trove n’est pas un jeu de base avec du DLC ajouté à la va-vite. Chaque campagne est une expérience autonome avec sa propre histoire, ses mécaniques et son level design. Specter of Torment seul mériterait d’être vendu comme un jeu à part entière. Yacht Club a livré les quatre campagnes supplémentaires gratuitement aux contributeurs originaux. Ce genre de générosité est rare et mérite d’être salué.
Le level design est exceptionnel. Chaque écran de Shovel of Hope vous apprend quelque chose. Les nouveaux obstacles apparaissent d’abord dans des environnements sûrs avant que le jeu ne vous demande de les affronter sous pression. Les fosses, les ennemis et les défis de plateforme sont placés avec la précision d’un horloger. Si vous aimez les jeux qui respectent votre intelligence et enseignent par la pratique plutôt que par des tutoriels, c’est un exemple magistral.
Chaque campagne se joue de façon totalement différente. Shovel Knight rebondit sur les ennemis. Plague Knight se propulse avec des explosions de bombes. Specter Knight fonce à travers les ennemis en plein vol. King Knight charge à l’épaule et pirouette. Passer d’une campagne à l’autre donne l’impression de jouer à un jeu différent construit dans le même univers. La variété vous fait revenir longtemps après avoir terminé la première histoire.
Les combats de boss sont remarquables. L’Ordre du Sans Quartier est l’une des meilleures galeries de boss de tous les platformers. Chaque chevalier a une personnalité distincte, un niveau thématique et un combat qui teste une compétence spécifique. L’arène enneigée de Polar Knight n’a rien à voir avec le combat aérien de Propeller Knight. Et chaque campagne DLC réinvente ces affrontements pour un personnage complètement différent.

La musique est un chef-d’oeuvre chiptune. La bande-son de Jake Kaufman capture l’esprit des compositeurs de l’ère NES comme Manami Matsumae (qui a aussi contribué deux morceaux). “Strike the Earth!” est l’un des thèmes de jeu indé les plus reconnaissables jamais écrits. Chaque campagne a sa propre identité musicale, et la bande-son de Specter of Torment se démarque particulièrement.
Ce qui pourrait vous freiner
L’esthétique rétro n’est pas pour tout le monde. Shovel Knight mise à fond sur le look 8-bit. Pixel art, musique chiptune, palettes de couleurs limitées. Si vous n’avez pas grandi avec les jeux NES et que ce style visuel ne vous parle pas, la direction artistique pourrait ressembler davantage à une limitation qu’à un choix stylistique. Le jeu est superbe dans ses contraintes, mais ces contraintes sont délibérées.
C’est un jeu de 12 ans dans un genre très concurrentiel. L’univers du platformer indé a explosé depuis 2014. Celeste a peaufiné le platformer de précision. Hollow Knight a redéfini le Metroidvania. Si vous avez déjà joué à des dizaines de platformers indé, Shovel Knight pourrait sembler familier plutôt que révolutionnaire. Il a lancé beaucoup de ce qui a suivi, mais jouer au pionnier après ses descendants peut atténuer l’impact.
Mon avis
Shovel Knight est l’un des jeux indépendants les plus importants jamais créés, et Treasure Trove en est la preuve.
Quand Yacht Club Games a lancé son Kickstarter en 2013, les platformers rétro étaient une curiosité. L’idée qu’une petite équipe puisse créer quelque chose qui rivalise avec les classiques NES, pas juste comme un trip nostalgique mais comme un jeu véritablement excellent, restait à prouver. Shovel Knight ne s’est pas contenté de le prouver. Il a défini le standard.
Ce qui rend la collection Treasure Trove spéciale, c’est l’ambition qui la porte. La plupart des studios auraient sorti Shovel of Hope et seraient passés à autre chose. Yacht Club a passé cinq ans à honorer chaque promesse, transformant ce qui aurait pu être un one-shot indé en une franchise. Chaque nouvelle campagne n’était pas un simple recyclage d’assets. Plague of Shadows a retravaillé tout le système physique. Specter of Torment a reconstruit les niveaux de zéro. King of Cards a ajouté un jeu de cartes complet. Ce niveau d’engagement envers vos contributeurs, envers votre propre art, c’est ce qui sépare un bon studio d’un studio légendaire.

Je reviens sans cesse à Specter of Torment. C’est plus rapide, plus sombre et plus fluide que l’original. Les mécaniques de course murale et de dash-slash sont incroyables, et l’histoire prequel donne à Specter Knight un passé tragique qui recontextualise chaque rencontre dans Shovel of Hope. Si vous ne jouez qu’à une seule campagne de la collection, jouez à celle-là.
Jouer à Shovel Knight en 2026, c’est le découvrir avec tout le poids de son héritage en toile de fond. On peut tracer une ligne directe entre ce jeu et Super Meat Boy, Hollow Knight, et toute la vague de jeux indé rétro qui a suivi. Yacht Club a prouvé qu’un pitch Kickstarter, une pelle et une quantité incroyable de dévouement pouvaient changer l’industrie. For shovelry.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.