Test de Mewgenics : le meilleur roguelite de la décennie a des chats
Edmund McMillen et Tyler Glaiel ont passé 14 ans à créer un roguelite tactique d'élevage de chats. L'attente en valait la peine.
Note : 9/10
Mewgenics est le genre de jeu qui vous fait annuler vos plans. Pas une fois. Plusieurs fois, pendant des semaines, parce qu’il faut absolument voir ce qui se passe quand on croise un chat nécromancien avec un chat mage de feu et qu’on envoie leur chaton dans un donjon rempli de ratons laveurs mutants.
Edmund McMillen et Tyler Glaiel ont passé près de 14 ans à construire ce jeu. Cela se voit dans chaque système, chaque interaction, chaque combo absurde que le jeu vous propose. C’est le roguelite le plus profond depuis The Binding of Isaac, et peut être le meilleur jeu tactique depuis XCOM.
Le concept
Vous élevez des chats. Vous les équipez de colliers qui attribuent l’une des 14 classes. Vous envoyez des escouades de quatre dans des aventures tactiques générées aléatoirement sur des grilles isométriques. Les survivants prennent leur retraite en rentrant. Leurs chatons héritent des compétences et des traits génétiques des deux parents. Vous élevez la génération suivante et recommencez.
Cette boucle paraît simple. Elle ne l’est pas.

L’élevage est le coeur du jeu
Le système génétique s’inspire de la vraie biologie. Chaque partie du corps et chaque couleur d’un chat possède deux emplacements de gènes, un de chaque parent. Les traits dominants apparaissent si une seule copie est présente. Les traits récessifs ne se manifestent que si les deux parents les transmettent. Vous jouez aux carrés de Punnett avec des chats tueurs.
Votre maison comporte des pièces avec des statistiques qui influencent les résultats de l’élevage. Le Confort fait que les chats se reproduisent plus souvent. La Stimulation permet aux chatons d’hériter de la statistique la plus élevée de chaque parent. La Mutation augmente la probabilité d’apparition de nouveaux traits. Les meubles et équipements boostent ces statistiques, transformant votre foyer en laboratoire d’eugénisme avec des griffoirs.
Les chats retraités ne peuvent plus partir en aventure. Mais ils se reproduisent toujours à la maison et peuvent être donnés à des PNJ qui débloquent de nouvelles améliorations, pièces et fonctionnalités. Rien n’est gaspillé. Chaque chat a une utilité, même les consanguins moches avec des stats médiocres.
Un combat qui récompense la créativité
Le combat au tour par tour sur des grilles procédurales constitue l’autre moitié de l’équation. Chaque chat a droit à un mouvement par tour. Le positionnement compte énormément. Un mauvais placement signifie des actions gaspillées ou des coups gratuits pour les ennemis qui poussent, tirent, affaiblissent et manipulent le champ de bataille.

Il y a plus de 1 000 compétences uniques réparties entre ces 14 classes. Chaque classe dispose de 50 compétences actives et 25 passives. Les combinaisons sont ridicules. Le testeur de PC Gamer a décrit comment il combinait des bouteilles en plastique avec un chat incontinent pour créer une source infinie d’eau de soin gratuite. C’est exactement le genre de jeu que c’est.
La météo affecte les compétences. La végétation offre des couvertures. Les dangers environnementaux peuvent être retournés contre les ennemis. La couche tactique est véritablement profonde. Ce n’est pas un jeu où l’on expédie les combats pour retourner à l’élevage. Les combats sont l’aboutissement de l’élevage.
Une campagne qui ne finit jamais
La campagne principale s’étend sur trois actes, chacun avec des chemins qui se divisent. Après avoir complété une quête spécifique, vous débloquez des branches de voyage dans le temps qui ajoutent des zones de l’ère glaciaire, du Jurassique et du futur lointain. McMillen estime qu’il faut plus de 200 heures pour terminer l’histoire principale et plus de 500 heures pour atteindre 100% de complétion. Après des semaines de jeu, le jeu continuait de révéler de nouveaux ennemis, compétences, objets et zones entières que nous n’avions jamais vus.

Les chiffres le confirment. Plus de 900 objets, 200+ ennemis et boss, et 60+ pistes de bande son par Ridiculon que PC Gamer découvrait encore après 115 heures. McMillen a déclaré que le jeu contient à peu près autant de contenu qu’Isaac: Rebirth, Afterbirth et Afterbirth+ réunis.
Le jeu a aussi sa propre version de Mr. Resetti. Si vous essayez de tricher avec les sauvegardes, un personnage apparaît et maudit vos chats. Vous êtes prévenus.
Ce qui pourrait s’améliorer
Le RNG peut être cruel. Certaines parties sont légitimement impossibles à gagner parce que le jeu vous donne des chats pacifistes qui refusent de se battre, ou des compétences avec 30% de chance de toucher qui ratent cinq fois de suite. GamesRadar a noté que “le RNG parfois brutal peut être frustrant.” Ce n’est pas un défaut pour tout le monde. Les jeux de McMillen ont toujours embrassé le chaos. Mais si vous avez besoin que chaque partie soit équitable et équilibrée, Mewgenics vous frustrera.
L’humour est agressivement puéril. Blagues scatologiques, blagues graveleuses, fluides corporels partout. Le sens de l’humour de McMillen n’a pas changé depuis Super Meat Boy, et certains joueurs trouveront cela épuisant. The Guardian a qualifié le jeu de “captivant et d’un mauvais goût impressionnant.” C’est exact.
Le support manette fonctionne mais semble pensé après coup. Le jeu a été conçu pour la souris, et gérer quatre chats sur une grille tactique avec un gamepad est laborieux. Le Steam Deck fait tourner le jeu correctement à 60fps, mais la navigation dans l’interface peine face à la complexité.
La prise en main pourrait être meilleure. Les nouveaux joueurs font face à un mur de systèmes avec un tutoriel limité. Les mécaniques d’élevage en particulier sont opaques jusqu’à ce que vous donniez assez de chatons à un PNJ nommé Tink, qui débloque progressivement des aides visuelles pour l’interface génétique. Attendez vous à passer quelques heures dans le brouillard avant que tout ne devienne clair.
Pour résumer
Mewgenics affiche 89 sur Metacritic avec 47 critiques, et 92% d’avis Très Positifs sur Steam avec plus de 16 000 évaluations. Ces chiffres sont mérités. C’est un jeu doté d’une véritable profondeur stratégique, cachée derrière une couche de chats en dessins animés et d’humour de toilettes.
Le système d’élevage crée des histoires émergentes qu’aucun autre jeu ne peut égaler. Votre chat préféré prendra sa retraite. Son chaton héritera de son meilleur trait et du pire trait de son père. Vous enverrez ce chaton au combat en sachant que les chances sont mauvaises, et vous vous soucierez du résultat bien plus que vous ne l’auriez cru.

Si vous avez déjà aimé un roguelite, un jeu de tactique, ou un jeu aux boucles de récompense addictives, Mewgenics mérite votre temps. C’est le jeu indépendant le plus ambitieux de 2026 jusqu’ici, et l’un des meilleurs roguelites jamais créés.
Mewgenics est disponible sur Steam pour 29,99 $ (réduction de lancement de 10% jusqu’au 24 février). Des portages consoles ont été annoncés mais n’ont pas encore de date de sortie.
Pour l’histoire complète du lancement, lisez comment Mewgenics a atteint la première place sur Steam après 14 ans. Et pour découvrir l’esprit derrière le jeu, consultez ce que chaque développeur indie peut apprendre d’Edmund McMillen.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.