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Actu · 5 min de lecture

Morbid Metal mélange le combat de Devil May Cry avec un roguelite, et c'est Ubisoft qui le publie

Le projet universitaire d'un développeur solo est devenu un vrai roguelite avec un système de style, du changement de personnage en plein combat et un deal d'édition avec Ubisoft. Morbid Metal arrive en Early Access aujourd'hui.

Key art de Morbid Metal montrant un guerrier dans un environnement futuriste sci-fi

Vous êtes en plein combo à l’épée quand l’ennemi prépare une attaque lourde. Au lieu d’esquiver, vous vous transformez en combattant à la lance, encaissez le coup, puis repassez à l’épée pour le finisher. Une note apparaît à l’écran : rang S. C’est la boucle de gameplay de Morbid Metal, un roguelite hack-and-slash qui débarque aujourd’hui en Early Access sur Steam à 13,49 $ (remise de lancement de 25 %, normalement 17,99 $).

Le titre de l’article n’est pas anodin. Ubisoft ne publie pas d’habitude des jeux indés. Le fait qu’ils aient signé un accord d’édition avec un petit studio allemand appelé SCREEN JUICE en dit long sur la qualité du jeu en preview.

D’un projet universitaire à un deal avec Ubisoft

L’histoire derrière Morbid Metal mérite d’être racontée. Le développeur Felix Schade a créé le premier prototype jouable en 2017, dans le cadre d’un projet universitaire en Allemagne. Ce prototype est devenu viral dans les communautés de roguelite, attirant l’attention de développeurs chez Ubisoft. Schade a continué à itérer, a fondé le studio SCREEN JUICE à Cologne, et a décroché le contrat d’édition avec Ubisoft.

Neuf ans de développement plus tard, le jeu est enfin jouable. C’est un long parcours pour un projet indé, mais l’accueil de la démo suggère que ça valait le coup. La démo Steam affiche des avis Très Positifs avec un taux d’approbation de 90 % sur plus de 1 100 joueurs.

Capture d'écran de Morbid Metal montrant un combat hack-and-slash intense avec des effets visuels spectaculaires

Comment fonctionne le combat

Morbid Metal vous donne trois personnages jouables que vous interchangez en temps réel pendant les combats. Flux est votre épéiste rapide, conçu pour les dégâts mono-cible. Ekku manie la lance pour le contrôle de foule et encaisse mieux les coups. Vekta gère le combat à distance. L’astuce consiste à enchaîner les combos entre les trois, en changeant de personnage en plein mouvement pour maintenir la pression.

Un système de classement de style note vos performances en fonction de la variété et de la créativité de vos combos. Les rangs plus élevés rapportent plus de monnaie, donc jouer avec style n’est pas juste satisfaisant. C’est récompensé mécaniquement. Si vous avez joué à Devil May Cry ou Bayonetta, vous connaissez la sensation. La différence, c’est que Morbid Metal enrobe le tout dans une structure roguelite plutôt qu’une campagne linéaire.

Chaque run vous emmène à travers des salles de combat générées procéduralement dans deux biomes : le Sublime Garden et le Steel Sanctuary. Entre les salles, vous récupérez des Routines et des Bénédictions d’Eden pour des bonus temporaires. Entre les runs, vous investissez dans des améliorations permanentes via les systèmes Neural Nexus, Protocols et Corpora. Il y a aussi les Devil’s Bargains, des buffs à haut risque et haute récompense qui peuvent porter ou condamner une run.

Capture d'écran de Morbid Metal montrant les capacités des personnages et le système de classement de style

Ce que contient l’Early Access

La version actuelle propose plus de 10 heures de contenu : deux biomes, deux boss (Saru et Prophet), 10 archétypes d’ennemis avec des variantes élites, et les trois personnages jouables. Un quatrième personnage est prévu dans la feuille de route de la première année, avec de nouveaux biomes et boss.

La feuille de route complète de l’Early Access sera dévoilée le 17 avril lors du Find Your Next Game Showcase. Tous les acheteurs Early Access recevront la version 1.0 complète et toutes les mises à jour sans coût supplémentaire.

Le jeu tourne uniquement sous Windows pour l’instant et est compatible avec le Steam Deck, bien que les performances puissent baisser dans les zones avancées. Le support manette couvre les pads Xbox et PlayStation.

Faut-il se lancer ?

Si vous aimez des jeux comme Hades ou Dead Cells mais que vous rêviez d’un combat qui ressemble davantage à un spectacle fighter, Morbid Metal comble un vide que peu de roguelites ont tenté d’occuper. Le mécanisme de changement de personnage en plein combo donne aux combats un rythme et une profondeur que les roguelites hack-and-slash classiques n’offrent pas.

Les réserves habituelles de l’Early Access s’appliquent. Certains joueurs notent que la variété des builds est limitée au lancement, et le scénario est encore incomplet. Mais les fondations du combat sont solides, l’accueil de la démo est encourageant, et avoir les ressources d’Ubisoft pour la phase de polish est un avantage concret.

La remise de lancement de 25 % court jusqu’au 20 avril, ramenant le prix à 13,49 $. Si la boucle de combat basée sur le style vous parle, c’est le prix le plus bas pour un bon moment.

Pour d’autres recommandations de roguelites, consultez notre liste des meilleurs roguelikes indés.

Morbid Metal est disponible dès maintenant en Early Access sur Steam à 13,49 $ (remise de lancement de 25 %).

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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Morbid Metal

Morbid Metal

SCREEN JUICE · $17.99

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