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Actu · 5 min de lecture

Mewgenics atteint 1 million de copies et 23 millions de dollars en une semaine

Le roguelite tactique d'élevage de chats d'Edmund McMillen et Tyler Glaiel a vendu un million de copies en sept jours, en faisant le plus gros lancement indé de 2026. Puis la liste des cameos vocaux a déclenché une polémique.

Gameplay de combat tactique de Mewgenics montrant des batailles sur grille

Quand nous avions couvert le lancement de Mewgenics il y a deux semaines, le jeu avait vendu 152 000 copies en trois heures. Ce n’était que le début.

Le roguelite tactique d’élevage de chats d’Edmund McMillen et Tyler Glaiel a franchi le cap du million de copies vendues en sept jours sur Steam. Les estimations de revenus de l’analyste Rhys Elliott chez Alinea Analytics placent le chiffre d’affaires brut de la première semaine aux alentours de 23 à 25 millions de dollars. Le jeu a culminé à 115 428 joueurs simultanés, dépassant le record historique de Hades 2 sur Steam pour le genre roguelike.

McMillen a écrit sur X : “On a tous les deux été un peu pris au dépourvu par ça.”

Les chiffres

La trajectoire des ventes a été implacable.

  • 3 heures : coûts de développement entièrement rentabilisés
  • 12 heures : 250 000 copies vendues
  • 36 heures : 500 000 copies vendues
  • 7 jours : 1 000 000+ copies vendues

Écran d'élevage et de mutation de chats dans Mewgenics

Pour mettre en contexte, The Binding of Isaac: Rebirth avait vendu environ 40 000 copies le premier jour. Mewgenics en a vendu six fois plus en deux fois moins de temps. Selon Rogueliker, la performance de la première semaine est environ 25 fois supérieure à celle de Rebirth, ce qui en fait le lancement le plus réussi de la carrière de McMillen, et de loin.

Le jeu affiche actuellement 89 sur Metacritic avec un badge “Must Play” sur OpenCritic. Les avis Steam sont Extrêmement Positifs. Si vous voulez savoir s’il est à la hauteur du battage médiatique, lisez notre test complet de Mewgenics.

La polémique des cameos vocaux

Puis l’écran des crédits est arrivé.

Mewgenics contient plus de 180 cameos vocaux où des personnalités d’internet, des créateurs de contenu et des figures publiques ont enregistré des miaulements de chat qui sont attribués aléatoirement aux chats du jeu. Le casting va de streamers et développeurs de jeux à des personnalités profondément clivantes.

Deux noms ont attiré le plus d’attention. Ethan et Hila Klein (h3h3Productions), qui se sont exprimés ouvertement sur le conflit israélien et sont en conflit public avec d’autres créateurs présents dans la liste. Et Christine Chandler (Chris Chan), arrêtée en 2021 pour des accusations d’inceste. L’affaire a été classée en 2023 suite à un report de jugement. Chandler prête sa voix à une version chat de Sonichu, son personnage original de webcomic.

McMillen a répondu directement à la polémique.

“L’inclusion de personnes avec des idéologies opposées me semblait appropriée,” a-t-il écrit. Il a précisé avoir contacté à la fois les Klein et iDubbbz (qui soutient publiquement la Palestine et s’était disputé avec les Klein) pour s’assurer que les deux parties étaient à l’aise avec la participation de l’autre. Il a dit qu’ils “ont tous les deux été très adultes à ce sujet.”

Sur le fait de n’inclure que des gens partageant ses opinions : “Si je n’incluais que des gens qui partagent exactement les mêmes opinions que moi, je serais le seul à miauler dans le jeu.”

Sa réponse la plus tranchante : “Si un chat apparaît avec la voix de quelqu’un que vous détestez… vous pouvez littéralement le jeter à la poubelle… ou pire. Les gens devraient faire preuve de plus de créativité dans leur haine !”

McMillen a aussi publié un post (depuis supprimé) sur X défendant l’inclusion de Chris Chan, remettant en question la gravité des accusations. Ce post a suscité des critiques supplémentaires et a été retiré.

Ce que ça signifie

La polémique n’a pas ralenti les ventes. Si quoi que ce soit, le débat a probablement amplifié la visibilité du jeu pendant sa deuxième semaine cruciale.

Combat tactique sur grille de Mewgenics avec des chats mutants

Ce qui compte pour la scène indé est plus simple. Deux personnes ont fait ce jeu. Il a fallu huit ans de développement actif (quatorze ans depuis l’annonce originale de 2012). Il contient plus de 1 000 capacités uniques, 900+ objets et 500+ heures de contenu pour le compléter à 100 %. Il est sorti à 29,99 $ sans éditeur, sans capital risque et sans modèle de service en ligne. Il a fait 23 millions de dollars en une semaine.

Les portages consoles sont confirmés pour 2026. McMillen a déclaré que la Switch 2 est “en pole position,” avec la PS5 et Xbox également prévues. Du DLC est en préparation, mais l’équipe souhaite passer quelques mois à comprendre ce que les joueurs apprécient le plus avant de s’y mettre.

Pour les développeurs qui se demandent si un roguelite profond et riche en contenu peut encore percer dans un marché saturé : oui. Si vous voulez en savoir plus sur la philosophie de design derrière le jeu, notre article sur les leçons de design d’Edmund McMillen explore les principes qui ont façonné Mewgenics comme The Binding of Isaac.

Mewgenics est disponible sur Steam pour 29,99 $. C’est le meilleur roguelite que nous avons joué cette année.

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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Mewgenics

Mewgenics

Edmund McMillen · $29.99

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