GRIME II sort le 31 mars : tout ce qu'on sait sur le Metroidvania surréaliste
Le Metroidvania Soulslike de Clover Bite revient avec plus de 30 armes, un système de combat par absorption et un lancement day-one sur consoles. Voici tout ce qui est confirmé avant la sortie du 31 mars.
Le premier GRIME est sorti en 2021 comme l’un des Metroidvanias les plus visuellement distinctifs sur Steam. Il a obtenu un 81 sur Metacritic, un 9/10 d’IGN, et une communauté de fans qui en voulait plus. Ils vont être servis. GRIME II sort le 31 mars 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le même jour, sur toutes les plateformes.
Si vous cherchez quelque chose de plus sombre, plus étrange et plus mécaniquement ambitieux que la plupart des Metroidvanias actuels, c’est celui qu’il faut suivre.
Qu’est-ce que GRIME II ?
GRIME II est un Metroidvania action-aventure surréaliste développé par Clover Bite et publié par Kwalee. Vous incarnez un Informe, une entité mimétique qui absorbe les ennemis et les remodèle en formes de combat utilisables. Le monde entier du jeu est obsédé par l’art, la création et le body horror. Pensez moins aux couloirs de Castlevania et plus à une galerie de sculptures vivantes qui veut votre mort.
Le premier jeu s’est fait un nom grâce à un système de parade construit autour de vrilles en forme de mains. GRIME II conserve cette base et l’enrichit avec un nouveau système de Moules, un combat environnemental plus poussé et un monde considérablement plus vaste.

Le système de Moules
La mécanique centrale du jeu. Chaque ennemi vaincu peut être absorbé et transformé en Moule. Ces Moules confèrent des capacités spéciales que vous intégrez à votre build. Les options incluent :
- Attaques à projectiles tirées depuis les formes ennemies absorbées
- Ennemis lancés utilisés comme armes vivantes
- Capacités d’étourdissement pour contrôler les groupes
- Formes invoquées qui combattent à vos côtés
Cela crée une boucle où l’exploration alimente directement la variété de combat. Plus vous rencontrez et absorbez d’ennemis, plus vous débloquez d’options. C’est une approche intelligente de la structure classique de power-ups du Metroidvania.
Combat et progression
GRIME II propose plus de 30 armes, 20 ensembles d’armures et plus de 40 capacités uniques. Le système de parade et de saisie du premier opus revient sous une forme évoluée. Vous lancez des vrilles en forme de mains pour dévier les attaques, saisir les ennemis en plein combat et les absorber pour obtenir des ressources ou des Moules.
Le combat environnemental joue un rôle plus important cette fois. Le monde lui-même devient une arme. Les dangers, pièges et éléments destructibles peuvent être utilisés à votre avantage. Mais les ennemis exploitent ces mêmes éléments, donc le positionnement compte autant que les réflexes.
Si vous avez apprécié le combat dans des jeux comme Dead Cells ou Hollow Knight, GRIME II se situe dans le même espace mais avec un accent plus marqué sur l’absorption des ennemis et la personnalisation de build.

Monde et univers
La suite se déroule dans un nouveau royaume peuplé de civilisations et de personnages gravitant autour de l’art et de la création. La direction artistique reste l’un des atouts majeurs de GRIME. Chaque environnement ressemble à un tableau surréaliste pris vie, mêlant formes organiques, mains et sculptures grotesques dans des zones interconnectées.
Chaque zone possède sa propre culture et identité visuelle. Des PNJ peuplent ces espaces et proposent des quêtes, du lore et du contexte sur le monde bizarre que vous traversez. Le premier GRIME était parfois critiqué pour sa narration trop opaque. GRIME II semble y remédier avec des interactions plus directes avec les personnages.
Commentaire du développeur
Le directeur et producteur Yarden Weissbrot a narré une bande-annonce de présentation du gameplay montrant le système de capacités étendu. La vidéo démontre comment la parade peut se faire à distance, comment les pièges peuvent être activés pour enchaîner les dégâts, et comment les mécaniques de vol de vie s’intègrent au système de Moules.
Plateformes et détails techniques
GRIME II sort le 31 mars 2026 sur :
- PC (Steam)
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
Les trois versions sortent le même jour. Aucune version Switch n’est annoncée. Une démo gratuite est disponible sur Steam dès maintenant si vous voulez essayer avant d’acheter.
Configuration PC minimale :
- Windows 10 (64 bits)
- Intel Core i5-6600K ou AMD Ryzen 3 1200
- 8 Go de RAM
- Nvidia GT 1030 ou AMD RX 550
- 20 Go de stockage (SSD recommandé)
Le jeu prend en charge les succès Steam, la sauvegarde cloud Steam, le support complet des manettes et des options de difficulté ajustables.
Faut-il garder un oeil dessus ?
Le genre Metroidvania est bien rempli en ce moment. Hollow Knight: Silksong a placé la barre très haut cette année. Emberbane monte en hype avec sa mécanique élémentaire. Never Grave a apporté un solide hybride roguelike à la table. Mais GRIME II fait quelque chose qu’aucun de ces jeux ne tente : un système complet d’absorption d’ennemis qui transforme chaque combat en potentiel nouvel outil.

Si vous voulez un Metroidvania qui penche davantage vers la variété de builds RPG et le poids de combat Soulslike, GRIME II est l’option la plus intéressante de ce mois. La démo est gratuite. Le lancement est dans six jours.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.