GDC 2026 : Kojima annule sa keynote, mais le programme indé est chargé
Hideo Kojima s'est retiré de la première keynote GDC en cinq ans sans explication. Voici ce que les développeurs indés et les fans devraient suivre quand le Festival of Gaming débutera le 9 mars.
Le GDC Festival of Gaming commence dans moins de deux semaines. C’était censé être le grand retour de l’événement : un nouveau nom, des billets moins chers, et Hideo Kojima livrant la première keynote en cinq ans. Puis Kojima s’est désisté.
Kojima Productions a publié un bref communiqué confirmant qu’Hideo Kojima “n’est plus en mesure d’assister au GDC Festival of Gaming cette année.” Aucune raison n’a été donnée. Aucun remplaçant n’a été annoncé. La keynote s’intitulait “Restarting from Zero: A Message to Creators Considering Independence” et devait explorer comment Kojima a bâti son studio après avoir quitté Konami il y a dix ans. Pour une industrie encore secouée par les licenciements, le sujet n’aurait pas pu être plus pertinent.
La bonne nouvelle : d’autres membres de l’équipe Kojima Productions présenteront toujours des sessions. Et le reste de la semaine est chargé.
Les prix sont au rendez-vous
Deux soirées de prix. Deux programmes très différents.
IGF Awards : mercredi 11 mars
Baby Steps mène les 28e IGF Awards avec cinq nominations, dont le Seumas McNally Grand Prize. Bennett Foddy (le créateur de QWOP), Gabe Cuzzillo et Maxi Boch ont construit un jeu où le défi est simplement d’apprendre à marcher. Devolver Digital l’a publié. Cinq nominations montrent que l’industrie valide le concept.
Titanium Court suit avec quatre nominations. Blippo+ a également reçu quatre sélections. Les finalistes du Grand Prize : Baby Steps, Blippo+, Titanium Court, HORSES, Angeline Era et Perfect Tides: Station to Station.
GDCA : jeudi 12 mars
Clair Obscur: Expedition 33, le RPG au tour par tour de 2025 d’un studio français de 30 personnes, mène les Game Developers Choice Awards avec huit nominations, dont Jeu de l’Année. Il est également nommé pour Best Audio, Best Debut, Best Design, Innovation, Best Narrative, Best Technology et Best Visual Art. Si vous avez lu notre article précédent sur le parcours du jeu aux awards, ce n’est pas une surprise.
La liste complète des nommés Jeu de l’Année : Clair Obscur, Blue Prince, Donkey Kong Bananza, Ghost of Yotei, Hollow Knight: Silksong et Split Fiction. Deux titres indés face à des productions de grands studios pour le prix suprême.
Les deux cérémonies sont diffusées gratuitement sur la chaîne Twitch du GDC.
Day of the Devs : samedi 8 mars
Le meilleur moment de la semaine GDC ne nécessite pas de badge. Day of the Devs: San Francisco Edition investit The Midway le samedi 8 mars avec plus de 60 jeux indés jouables. C’est gratuit et ouvert au public. Un pop-up plus petit tourne à l’intérieur du Moscone du 11 au 13 mars pour les détenteurs de badges.
The Jam @ GDC
Pour la première fois, Global Game Jam s’associe au GDC pour une game jam sur place. The Jam @ GDC se déroule du 8 au 9 mars au Moscone. Jusqu’à 100 participants reçoivent un GDC Festival Pass inclus. Des équipes de cinq maximum construisent un jeu en environ 36 heures. Les participants solo peuvent être regroupés en équipes sur place. Si vous n’avez jamais fait de jam, c’est une occasion rare d’en faire une entouré par l’industrie.
Ce sur quoi les développeurs indés devraient se concentrer
Si vous assistez au GDC cette année, la structure de pass unifiée signifie que vous n’êtes plus bloqué hors des sessions. Chaque détenteur d’un Festival Pass (649 $) a le même accès. C’est 45 % moins cher que le All-Access de l’année dernière. Nous avons couvert le détail complet dans notre guide complet du GDC 2026.
L’Independent Games Summit se déroule sur les cinq jours avec des conférences dédiées aux indés. Le programme complet des sessions est en ligne sur schedule.gdconf.com. GDC Play est également ouvert à tous les détenteurs d’un Game Changer Pass, donnant aux petits studios la possibilité de montrer leur travail sur le sol de l’expo.
Pour ceux qui suivent depuis chez eux, GDC Vault archive les enregistrements des sessions après l’événement. Les détenteurs d’un Digital Pass (799 $) obtiennent un accès immédiat. Une sélection de conférences gratuites devient publique quelques mois plus tard.
Le bilan
Perdre la keynote Kojima fait mal. “Restarting from Zero” était exactement la conférence dont l’industrie avait besoin en ce moment. Mais le GDC 2026 a toujours un studio français de 30 personnes en compétition pour le Jeu de l’Année, le créateur de QWOP en tête des IGF, plus de 60 jeux gratuits et jouables, une game jam dans le centre de conventions, et quatre soirées d’événements.
Le rebranding est réel. Le programme est réel. Le 9 mars est dans moins de deux semaines. Consultez nos cinq jeux indés à suivre au GDC pour des titres spécifiques, et suivez-nous pour la couverture en direct quand la semaine commencera.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.