Le kit de survie en game jam : 24 outils et bibliothèques d'assets gratuits
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De la comédie britannique dessinée à la main à la pêche horrifique en passant par les contes de fées anticapitalistes, la sélection Xbox de février propose six jeux indés à découvrir de toute urgence.
Le roguelite tactique d'élevage de chats d'Edmund McMillen a vendu plus de 152 000 copies en trois heures et s'impose comme le premier jeu incontournable de 2026.
Des jeux Flash sur Newgrounds au sommet des ventes Steam, la carrière de McMillen est une leçon magistrale de game design porté par la passion et l'art d'assumer sa bizarrerie.
Le premier jeu de Team Cherry a transformé un genre en déclin en un genre florissant. Sept ans plus tard, Hollow Knight reste la référence à laquelle tout metroidvania est comparé.
Balatro reprend le langage familier du poker et le transforme en l'un des roguelikes les plus addictifs de ces dernières années. Voici pourquoi vous ne pourrez plus vous arrêter.
Les développeurs solo et les petits studios utilisent des outils vocaux IA pour sortir des jeux entièrement doublés. Voici un guide pratique pour ajouter des dialogues de PNJ, de la narration et des effets sonores avec ElevenLabs.
Arrêtez d'ajouter des pièges et commencez à créer du désir. Un framework pour concevoir des couches de monétisation qui ressemblent à de la valeur plutôt qu'à de l'exploitation, à travers chaque système de votre jeu.
Une plongée en profondeur dans la psychologie du game design addictif, de la maîtrise du timing des récompenses à la construction de la boucle investissement-déclencheur-action qui fait revenir les joueurs.
Une analyse détaillée de chaque variable qui influence le ressenti du combat, des stats du personnage au tuning des armes, en passant par le design des ennemis et les systèmes de bonus.
La suite du deckbuilder culte de Mega Crit débarque un jeudi secret de mars 2026 avec quatre personnages et un moteur entièrement revu.
Le premier RPG de Sandfall Interactive a remporté neuf prix aux Game Awards 2025, dont le Jeu de l'Année. Créé par 30 développeurs avec un budget inférieur à 10 millions de dollars, il a redéfini ce que les studios indés peuvent accomplir.