Slay the Spire 2 arrive en accès anticipé aujourd'hui : tout ce qu'il faut savoir
La suite du roguelike deckbuilder de Mega Crit débarque sur Steam avec cinq personnages, un mode co-op à 4 joueurs et un moteur entièrement reconstruit. Voici ce que contient la version early access et ce qui arrive ensuite.
Le roi des roguelike deckbuilders est de retour. Slay the Spire 2 entre en accès anticipé sur Steam aujourd’hui, 5 mars 2026, à 19h heure de Paris. Après un report de sa date de sortie initiale, la suite de Mega Crit arrive avec cinq personnages jouables, un tout nouveau mode co-op et un moteur entièrement reconstruit. Si vous avez joué à l’original, vous savez déjà pourquoi c’est important. Si ce n’est pas le cas, c’est l’une des sorties indie les plus importantes de l’année.
Prix, plateforme et heure de lancement
Slay the Spire 2 coûte 24,99 $ et est disponible exclusivement sur Steam pendant l’accès anticipé. Il supporte Windows, macOS et Linux/SteamOS. Le jeu est vérifié Steam Deck dès le premier jour grâce à son passage au moteur Godot, qui tourne nativement sous Linux.
Le lancement est simultané dans le monde entier à 19h heure de Paris / 18h GMT / 10h PST. Les versions consoles pour PS5, Xbox et Nintendo Switch 2 sont prévues pour la version 1.0 complète, que Mega Crit estime pour 2027.
Les cinq personnages
L’original Slay the Spire a été lancé avec trois personnages et en a ajouté un quatrième plus tard. La suite en propose cinq dès le premier jour. Trois sont des favoris de retour avec des kits entièrement remaniés. Deux sont entièrement nouveaux.

L’Ironclad revient en tant que personnage de départ. Un guerrier démoniaque qui se soigne après chaque combat. Si vous avez joué à l’original, vous le connaissez. Le kit a été mis à jour mais l’identité reste la même.
La Silencieuse a reçu une refonte majeure. Mega Crit a introduit un nouveau mot-clé appelé Sly. Les cartes avec le mot-clé Sly sont automatiquement jouées gratuitement lorsqu’elles sont défaussées de votre main. Cela transforme la Silencieuse en une machine à synergies de défausse et ouvre des chemins de build entièrement nouveaux qui n’existaient pas dans le premier jeu.
Le Défaut est de retour. L’automate canaliseur d’orbes revient avec sa mécanique signature de rotation entre les orbes Foudre, Givre, Ténèbres et Plasma.
Le Nécrobinder est le premier nouveau personnage et le plus mécaniquement distinct du roster. La pile d’Épuisement devient une seconde main appelée le Cimetière. Vous pouvez récupérer les cartes épuisées, gagner en puissance en les brûlant et invoquer des entités physiques avec leurs propres points de vie qui peuvent intercepter les attaques entrantes. C’est un gameplay sans équivalent dans l’original.
Le Régent est construit autour d’une ressource appelée Étoiles et d’une mécanique appelée Forge. Le Régent évolue grâce aux améliorations de la Lame Souveraine et peut fabriquer des cartes spécifiques en pleine run plutôt que de dépendre des récompenses aléatoires. C’est le personnage le plus orienté contrôle du jeu.
Co-op à 4 joueurs
L’ajout le plus important est le multijoueur coopératif. Jusqu’à quatre joueurs peuvent affronter la Flèche ensemble avec des cartes spécifiques au multijoueur et des synergies d’équipe. Les joueurs interagissent sur la carte, tracent leurs routes de manière collaborative et partagent les nœuds de campement. Chaque joueur construit son propre deck, mais les synergies entre les classes créent de vraies décisions de composition d’équipe.

Si vous cherchez un roguelike co-op à jouer entre amis, c’est celui qu’il faut surveiller. Pour plus de recommandations co-op, consultez notre liste des meilleurs jeux co-op indie sur Steam.
Ce qui change par rapport à l’original
Au-delà des personnages et du co-op, Mega Crit a reconstruit le jeu de zéro.
Nouveau moteur. Slay the Spire 2 tourne sur Godot au lieu d’Unity. C’est la raison pour laquelle le jeu fonctionne nativement sur Linux et Steam Deck sans couche de compatibilité.
Enchantements. Un nouveau système superposé aux cartes qui ajoute des modificateurs et change le comportement des cartes. Cela ajoute une couche supplémentaire de prise de décision à chaque run.
Actes alternatifs. La carte inclut désormais des chemins ramifiés avec des actes alternatifs, offrant plus de variété et de rejouabilité même avec le même personnage.
Plus de 100 cartes sont présentes dans la version early access, avec davantage prévues tout au long de la période d’accès anticipé.

Feuille de route de l’accès anticipé
Mega Crit estime que la période d’accès anticipé durera 1 à 2 ans, le même calendrier que le jeu original. Pendant cette période, ils prévoient d’ajouter :
- Plus de cartes, événements, environnements et ennemis
- Une vraie fin
- Des modes de jeu supplémentaires
- De l’équilibrage et des corrections de bugs
- Une meilleure compatibilité matérielle
La version 1.0 complète apportera aussi les versions consoles. Si vous préférez attendre un produit fini, cette option existe. Mais l’original Slay the Spire a été l’une des meilleures expériences early access sur Steam, et Mega Crit a gagné la confiance nécessaire pour le refaire.
Faut-il l’acheter aujourd’hui ?
Si vous avez aimé l’original, oui. Les cinq personnages seuls offrent des dizaines d’heures de contenu, et le mode co-op ajoute une dimension que le premier jeu n’a jamais eue. À 24,99 $, ce n’est pas un lancement early access bâclé. Mega Crit a un historique de livraison de builds early access substantiels qu’ils améliorent régulièrement.
Si vous n’avez jamais joué à un roguelike deckbuilder, c’est le point d’entrée définitif. L’original s’est vendu à des millions d’exemplaires pour une bonne raison, et la suite l’améliore sur tous les plans mesurables.
Nous avons couvert le report et ce qu’il signifiait pour le calendrier indie dans notre article sur les reports de Slay the Spire 2. Pour plus de titres dans le genre roguelike deckbuilder, consultez notre liste des meilleurs roguelike deckbuilders.
Slay the Spire 2 est disponible maintenant en accès anticipé sur Steam au prix de 24,99 $.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.