Bilan du Steam Next Fest février 2026 : les gagnants, les surprises et les jeux à suivre
Un jeu de survie pirate a atteint 1 million de wishlists. Un simulateur de cambriolage par des gnomes est sorti de nulle part. Et Marathon a volé la première place. Voici le bilan du Steam Next Fest février 2026.
Le Steam Next Fest de février 2026 est officiellement terminé. La vitrine de démos a duré du 23 février au 2 mars, et pour la septième fois consécutive, elle a prouvé que le meilleur moyen de trouver votre prochain jeu préféré est de le jouer gratuitement.
Nous avons couvert cet événement en détail. Nous avons publié nos premières impressions, sélectionné les meilleures démos, déniché les pépites cachées, suivi les titres les plus ajoutés en liste de souhaits, et signalé les surprises inattendues. Il est maintenant temps de faire le bilan définitif : qui a gagné, qui a surpris tout le monde, et ce que vous devriez ajouter à votre liste de souhaits avant d’oublier.
Le top 10 des démos les plus jouées
Valve a publié le classement officiel des démos les plus jouées pendant l’événement. Voici le top 10 final :
- Marathon (Bungie)
- Burglin’ Gnomes (Maxim Moldovan)
- Windrose (Windrose Crew)
- Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard (poncle)
- Far Far West (Catland)
- Outbound (Square Root Studios)
- John Carpenter’s Toxic Commando (Saber Interactive)
- Wanderburg (Orc Punk)
- Fate Trigger (FuturLab)
- Everything is Crab (Nusantara Games)
Trois titres AAA ou proches du AAA figurent dans le top 10 (Marathon, Toxic Commando, Vampire Crawlers en tant que spin-off de Vampire Survivors). Les sept autres sont purement indés. Ce ratio en dit long sur la santé de la scène indé en ce moment.
Le Marathon dans la pièce
Parlons-en. Bungie a lancé la démo Server Slam de Marathon pendant le Next Fest et elle a immédiatement propulsé le jeu à la première place. Un extraction shooter d’un studio AAA avec une production au niveau de Destiny allait forcément dominer les compteurs de joueurs.
Est-ce que cela diminue les gagnants indés ? Pas du tout. Marathon a attiré des regards sur le festival. Les joueurs venus pour Marathon sont restés pour explorer. La marée montante a soulevé toutes les démos de la plateforme. Si quoi que ce soit, les jeux indés qui ont tenu tête face à ce niveau de concurrence méritent encore plus de crédit.
Plus grand gagnant indé : Windrose

Windrose est un jeu de survie pirate en coopération d’une petite équipe, et il a franchi 1 million de wishlists Steam pendant le Next Fest. La démo a atteint 22 000 joueurs simultanés. Pour contexte, beaucoup de jeux sortis en version complète n’atteignent jamais ces chiffres.
Le jeu mélange la navigation façon Sea of Thieves avec des mécaniques de survie à la Rust, dans un Âge de la Piraterie en dark fantasy. Vous incarnez un coursier freelance trahi après une mission qui tourne mal, survivant à travers des mers ouvertes et des îles peuplées d’empires rivaux, de clans pirates et de forces maléfiques anciennes. Jusqu’à quatre joueurs en coopération.
Les développeurs de Windrose Crew ont répondu à cette étape avec une incrédulité sincère : « Il y a quelques semaines, nous n’aurions même pas pu imaginer ça. » Ils n’ont pas encore annoncé de date de sortie. Ils ont demandé aux fans de « s’il vous plaît, laissez-nous cuisiner encore un peu. »
Windrose est LE jeu à surveiller en 2026. Ajoutez-le à votre liste de souhaits.
Plus grande surprise : Burglin’ Gnomes

Personne n’avait vu venir Burglin’ Gnomes. Un jeu d’infiltration coopératif où vous et jusqu’à cinq amis incarnez de minuscules gnomes qui cambriolent des maisons humaines, volent des objets du quotidien, fabriquent de l’équipement et essaient de ne pas se faire attraper. Il s’est hissé à la deuxième place du classement général, derrière Marathon uniquement.
PC Gamer l’a qualifié de « prochain grand jeu de potes que toute personne avec un PC et au moins un ami devrait essayer. » Le concept est absurde. L’exécution est précise. La démo a converti les joueurs à un taux dont la plupart des équipes marketing rêvent.
Burglin’ Gnomes vise l’été 2026. Si vous avez des amis qui jouent, ajoutez-le immédiatement à votre liste de souhaits.
Pépites à surveiller
Au-delà du top trois, plusieurs démos ont largement dépassé les attentes :
Wanderburg (Orc Punk) vous confie un château sur roues à conduire au combat. Un roguelike médiéval minimaliste autour d’armes de siège modulaires et de villages à dévorer. Le concept seul lui a valu une place en huitième position, et la démo a confirmé que l’idée fonctionne.
Far Far West (Catland) mélange esthétique western et mécaniques de survie, se classant cinquième. La démo offrait un monde ouvert étonnamment soigné pour un build pré-release.
Everything is Crab (Nusantara Games) est exactement ce que le nom suggère. Un roguelite d’évolution où tout est, effectivement, un crabe. Il a clôturé le top 10 sur son charme seul.
Ce que cela signifie pour les développeurs indés
Le Steam Next Fest reste le meilleur événement de découverte pour les jeux indés. Aucun budget marketing ne peut reproduire ce qu’une démo gratuite fait pour les wishlists. Windrose est passé d’une relative obscurité à 1 million de wishlists en une semaine. Burglin’ Gnomes est passé de zéro hype à la deuxième démo la plus jouée de la plateforme.
Si vous êtes développeur indé et que vous ne planifiez pas votre démo autour du prochain Steam Next Fest, vous passez à côté de la plus grande opportunité marketing gratuite qui existe. Notre guide pour marketer votre jeu indé explique comment synchroniser votre stratégie de démo avec ces événements.
Le mot de la fin
Le Steam Next Fest de février 2026 a tenu ses promesses. Marathon a volé la vedette, mais les jeux indés ont volé le show. Windrose a prouvé qu’une petite équipe avec une grande démo peut générer des wishlists au niveau AAA. Burglin’ Gnomes a prouvé qu’on n’a pas besoin d’une envergure massive pour devenir viral. Il suffit d’un gnome, d’une maison, et de l’audace de voler tout ce qu’il y a dedans.
Le prochain Steam Next Fest est prévu pour juin 2026. Commencez à planifier votre démo maintenant.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.