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Actu · 5 min de lecture

Steam Next Fest : 5 démos surprises que personne n'avait vues venir

Le Steam Next Fest bat son plein et les surprises émergent. Ces cinq démos n'étaient sur le radar de personne avant le fest, et elles méritent le vôtre avant le 2 mars.

Key art de Gambonanza montrant un plateau d'échecs roguelike avec des pixels colorés

Le Steam Next Fest bat son plein et les surprises ne manquent pas. Nous avons déjà couvert les démos les plus attendues, les pépites cachées, et les meilleures démos dans notre série complète sur le Next Fest. Voici le dernier chapitre : cinq démos qui se sont révélées comme de véritables révélations depuis le lancement du fest.

Ce ne sont pas les jeux dont tout le monde parlait avant le 23 février. Ce sont ceux dont les joueurs parlent depuis qu’ils y ont joué. Vous avez jusqu’au 2 mars pour les essayer gratuitement.

Gambonanza

Développeur : Blukulélé | Éditeur : Fireshine Games | Genre : Roguelike d’échecs au tour par tour

Gameplay de Gambonanza montrant un plateau d'échecs avec des gambits colorés en pixel art

Ce que Balatro a fait pour le poker, Gambonanza le fait pour les échecs. Vous jouez sur un petit plateau avec des modificateurs appelés Gambits qui transforment complètement la façon dont les pièces se déplacent, capturent et marquent des points. Un Gambit octroie des tours supplémentaires après une capture par le fou. Un autre transforme les pions en machines de guerre. Plus de 150 Gambits sont disponibles dans le jeu complet, la démo incluant cinq boss et un mode de difficulté.

Le style visuel emprunte beaucoup à l’esthétique psychédélique de Balatro, jusqu’à l’interface de la boutique et le filtre CRT. Le développeur solo Paul Giovannini a créé quelque chose qui semble immédiatement familier tout en se jouant de manière totalement différente. Le jeu tourne sur Windows, Mac et Linux, avec une version mobile confirmée pour le premier trimestre 2026.

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Heavy Metal Death Can

Développeur : Krufs Productions | Genre : Survival Horror

Gameplay de Heavy Metal Death Can montrant un corridor de sous-marin sombre en style PS1

Un survival horror dans un sous-marin en Suède dans les années 1970. Heavy Metal Death Can s’inspire du Resident Evil de l’ère PS1 avec des angles de caméra fixes, des tank controls et une pénurie de ressources oppressante. Votre équipage a été transformé en zombies par une substance mystérieuse appelée le Sludge. Vous devez trouver des survivants et vous échapper.

GamesRadar l’a qualifié de “Resident Evil dans un sous-marin.” L’environnement claustrophobique fonctionne brillamment. Chaque corridor est étouffant. Chaque balle compte. La bande-son n’est pas ce qu’on attendrait d’un jeu d’horreur : du heavy metal brûlant interprété par Argos Eye, le projet parallèle de l’un des développeurs. La démo génère un sérieux bouche-à-oreille parmi les fans d’horreur qui cherchent quelque chose au-delà de la formule habituelle.

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Phonopolis

Développeur : Amanita Design | Genre : Aventure / Puzzle

Gameplay de Phonopolis montrant un monde en carton peint à la main avec un personnage résolvant des énigmes

Le studio derrière Machinarium et Samorost est de retour. Phonopolis est une aventure narrative avec des puzzles dans un monde 3D peint à la main, entièrement fabriqué en carton. Vous incarnez Felix, un citoyen discret qui tente de mettre fin au règne oppressif du Leader sur une ville dystopique inspirée de l’art avant-gardiste.

Amanita Design a passé des années à peaufiner ce projet, et le style visuel est incomparable à tout ce que propose ce Next Fest. Chaque environnement ressemble à un diorama physique photographié sous des angles impossibles. La démo a été lancée avec des sous-titres dans 16 langues et offre un aperçu généreux du design des puzzles. Si vous aimez les jeux d’aventure réfléchis et visuellement époustouflants, c’est la démo à prioriser.

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People of Note

Développeur : Iridium Studios | Éditeur : Annapurna Interactive | Genre : RPG musical au tour par tour

Gameplay de People of Note montrant un combat musical avec des membres du groupe en pleine performance

Un RPG au tour par tour où les combats sont des performances musicales. Vous incarnez Cadence, qui recrute un ensemble de musiciens dans une quête vers la célébrité. Chaque membre du groupe représente un genre musical différent, et leurs compétences interagissent selon le rythme, le tempo et les mashups de genres. Les conditions de combat évoluent en plein affrontement selon ce que votre groupe joue.

Annapurna Interactive édite ce titre, et le niveau de qualité se voit. GamesRadar l’a décrit comme un jeu qui “touche toutes les bonnes notes.” La démo présente la boucle de gameplay principale, et il est immédiatement clair que le système de combat a une vraie profondeur sous son charme extérieur. People of Note sort le 7 avril 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

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Fogpiercer

Développeur : Mad Cookies Studio | Éditeur : Hooded Horse | Genre : Deckbuilder post-apocalyptique

Gameplay de Fogpiercer montrant un train traversant un paysage post-apocalyptique noyé dans le brouillard

Dirigez un train à travers un monde dévasté où chaque wagon fait littéralement partie de votre deck. Fogpiercer transforme la gestion ferroviaire en deckbuilding. Chaque wagon que vous attachez ajoute de nouvelles cartes. Chaque amélioration modifie vos options de combat. Vous choisissez entre deux conducteurs (Monica et Pan), chacun avec des capacités uniques, et naviguez sur une carte ramifiée remplie de bandits, d’intempéries et de combats de boss.

Hooded Horse (l’éditeur derrière Manor Lords et Xenonauts 2) soutient ce projet, ce qui en dit long sur le niveau de qualité. La démo reste disponible après la fin du Next Fest, donc pas de précipitation. Mais le concept vaut la peine d’être découvert maintenant. Si vous aimez les roguelikes à base de deckbuilding, celui-ci apporte un vent de fraîcheur sur la formule. Sortie prévue plus tard en 2026.

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Plus qu’une semaine

Le Steam Next Fest dure jusqu’au 2 mars à 18h00 heure de Paris. Après cela, la plupart des démos disparaissent. Si vous n’avez pas encore plongé, commencez par ces cinq titres et remontez le fil avec notre couverture complète du Next Fest.

Cinq articles. Des dizaines de recommandations. Une semaine pour tout essayer. Bonne chance avec votre file de téléchargement.

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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