Slay the Spire 2 reçoit 10 000 avis négatifs en une journée pour un patch qui n'était même pas sorti
Le premier gros patch d'équilibrage de Mega Crit a déclenché un review bomb massif, principalement de joueurs chinois qui n'ont aucun autre moyen de donner leur avis sur Steam.
Slay the Spire 2 est passé de 97% Extrêmement Positif à environ 77% Plutôt Positif en un seul week-end. Plus de 10 000 avis négatifs ont déferlé le 20 mars, le tout à cause de changements d’équilibrage publiés sur une branche bêta optionnelle que la plupart des joueurs n’avaient même pas installée.
Ce qui s’est passé
Le 19 mars, Mega Crit a publié les notes du Beta Patch v0.100.0, le premier gros patch d’équilibrage depuis le lancement en Accès Anticipé le 5 mars. L’objectif était clair : rendre les combos infinis plus difficiles à réaliser. Le patch n’était disponible que sur la branche bêta optionnelle de Steam. Il n’avait pas été déployé sur le jeu principal.
La réaction a été immédiate. En 24 heures, entre 9 000 et 11 000 avis négatifs se sont abattus sur la page Steam. Une deuxième vague en a ajouté environ 2 500 le lendemain. La note globale du jeu est passée de 97% à environ 77%.
Les changements controversés
Les nerfs étaient massifs. Mega Crit a touché des cartes de chaque personnage.
La carte Prepared du Silent a été entièrement retravaillée, renommée Prepare, passant d’un coût de 0 énergie à un coût de 1 avec des mécaniques complètement différentes. Expect a Fight de l’Ironclad empêche désormais de gagner de l’énergie supplémentaire le tour où elle est jouée, tuant spécifiquement les boucles infinies. Stoke ne pioche plus de cartes. Forgotten Ritual s’épuise désormais après utilisation.
Le Regent, le Necrobinder et le Defect ont tous reçu des nerfs significatifs sur des cartes clés. Mais le changement le plus controversé concernait le boss de l’Acte 3, Doormaker, renforcé pour retirer définitivement la 10e carte piochée à chaque tour et gagner de la Force à chaque retrait. Les joueurs estimaient qu’il n’existait quasiment aucune parade fiable.
Pourquoi la Chine a provoqué le review bomb
Voici ce que la plupart des articles ne mentionnent pas. L’écrasante majorité des avis négatifs provenait d’utilisateurs en chinois simplifié. Les avis en anglais sont restés à environ 95% positifs pendant tout l’événement. Les avis en chinois simplifié sont tombés à environ 60% positifs.
Ce n’est pas juste des joueurs en colère. C’est un problème d’accès à la plateforme.
Les fonctionnalités Steam Community, y compris les forums, guides et discussions, sont bloquées en Chine depuis décembre 2017. Discord est également bloqué. Pour les joueurs chinois sur la version mondiale de Steam, laisser un avis est littéralement le seul canal de feedback disponible sans VPN.
Un joueur chinois l’a expliqué directement sur les forums Steam : “Exprimer notre mécontentement à travers des avis négatifs sur Steam est le seul exutoire dont nous disposons, et celui auquel nous sommes le plus habitués.”
Ce contexte ne rend pas le review bomb proportionné. Mais il explique pourquoi les joueurs chinois ont réagi différemment des joueurs anglophones qui pouvaient s’exprimer sur Reddit, Discord et les forums Steam.
La réponse de Mega Crit
Mega Crit a publié un communiqué sur X (anciennement Twitter) le 20 mars, le jour même où le review bomb a atteint son pic. Leur ton était mesuré.
“Nous effectuons des changements basés sur un mélange de retours des joueurs, de métriques collectées et de nos propres philosophies de game design,” ont-ils écrit. “La branche bêta verra les changements les plus expérimentaux et sera ajustée à chaque fois jusqu’à ce que nous estimions qu’elle est suffisamment stable pour la branche principale.”
Ils ont souligné que la participation à la bêta est optionnelle, qu’aucun changement n’est nécessairement permanent, et que ce patch d’équilibrage est “le premier d’une longue série sur les 1 à 2 prochaines années.” Ils ont aussi noté que les retours en jeu des testeurs sont les données les plus utiles qu’ils reçoivent.

La vue d’ensemble
Slay the Spire 2 s’est vendu à 3 millions d’exemplaires en une semaine et a atteint un pic de plus de 574 000 joueurs simultanés. C’est l’un des plus gros lancements indés de l’histoire de Steam. Un review bomb sur un patch bêta, surtout un qui n’était même pas sorti, allait forcément attirer l’attention.
Mais l’histoire ici ne concerne pas vraiment les nerfs de cartes. C’est ce qui se passe quand un public mondial massif se heurte à des restrictions de plateforme qui forcent le feedback à passer par l’instrument le plus brutal disponible. Les joueurs chinois n’étaient pas plus en colère que les autres. Ils avaient simplement moins de moyens de s’exprimer.
Mega Crit va continuer d’itérer. C’est à ça que sert l’Accès Anticipé. La vraie question est de savoir si le système d’avis de Steam peut à la fois servir d’outil de feedback et de signal de qualité, surtout quand une portion significative de ses utilisateurs n’a aucune alternative.
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Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.