Test de SANABI | Le jeu de grappin qui frappe bien au-dessus de sa catégorie
Un studio indé coréen a créé l'un des meilleurs jeux de grappin jamais conçus, emballé dans une histoire cyberpunk qui mérite vraiment son final émotionnel. À 15 $, SANABI est presque injustement bon.
SANABI commence avec un soldat à la retraite rappelé au combat après la disparition mystérieuse de toute la population d’une ville. En quelques minutes, vous vous balancez entre les gratte-ciel avec un bras prothétique grappin, vous écrasez des ennemis en plein vol, et vous vous demandez comment un petit studio coréen a réussi à rendre le mouvement aussi jouissif. Cette sensation ne faiblit jamais.
Qu’est-ce que SANABI ?
Développé par Wonder Potion et édité par NEOWIZ, SANABI est sorti le 8 novembre 2023 sur Steam et Nintendo Switch. Il coûte 14,99 $. Le jeu affiche une note Extrêmement Positive sur Steam (95 % de plus de 4 500 avis) et un 82 sur OpenCritic.
Vous incarnez un commandant militaire à la retraite rappelé en service pour enquêter sur Mago City, une métropole high-tech contrôlée par une méga-corporation corrompue. Après un blackout mystérieux, chaque citoyen a disparu. Votre seul indice est un nom : SANABI. En chemin, une hackeuse adolescente nommée Mari vous rejoint, et la relation entre ces deux personnages devient le cœur émotionnel du jeu.

Ce qui fonctionne
Le grappin est parfait. Pointez votre bras prothétique vers n’importe quelle surface, propulsez-vous vers elle, puis boostez dans n’importe quelle direction. Les contrôles sont précis, réactifs et satisfaisants dès la première prise. Une fois le système d’élan maîtrisé, vous vous sentez imparable. Vous pouvez agripper les ennemis pour les éliminer instantanément et enchaîner avec un boost directionnel, transformant les combats en séquences fluides à haute vitesse. Peu de jeux ont rendu un seul mécanisme de déplacement aussi jouissif. Si vous avez aimé vous balancer dans Hollow Knight ou le mouvement aérien dans des jeux comme Dead Cells, SANABI reprend cette sensation et la pousse encore plus loin.
L’histoire mérite ses rebondissements. La plupart des platformers d’action traitent le récit comme un décor. SANABI fait l’inverse. L’univers cyberpunk aborde la cupidité des entreprises et la perte personnelle avec un véritable poids émotionnel. La dynamique entre le vétéran bourru et Mari évolue naturellement au fil de la campagne, et les révélations de fin de jeu recontextualisent tout ce que vous avez fait. Un twist en particulier vers la fin frappe plus fort que la plupart des histoires de RPG à gros budget.

Les combats de boss sont spectaculaires. Chaque boss vous demande de lire les patterns d’attaque, de trouver des points d’accroche dans le chaos et d’exploiter de petites fenêtres de vulnérabilité. Ils ressemblent à des puzzles enveloppés dans des séquences d’action. Les affrontements montent en complexité sans jamais paraître injustes, et vaincre chacun d’eux procure une véritable montée d’adrénaline.
Le pixel art a une vraie personnalité. Le style visuel de SANABI mélange des environnements pixel détaillés avec des animations de personnages expressives. Mago City alterne entre tours corporatives baignées de néon, zones industrielles en ruine et quartiers abandonnés inquiétants. Chaque zone a une atmosphère distincte qui renforce la tension narrative.
Ce qui pourrait s’améliorer
Le rythme vacille entre action et narration. C’est l’élément le plus divisif de SANABI. Le jeu interrompt régulièrement les sections de grappin à haute vitesse avec de longues séquences de dialogue pouvant durer 10 à 15 minutes. L’histoire est excellente, mais les transitions sont abruptes. Vous passerez du balancement à pleine vitesse à la lecture de boîtes de dialogue pendant un long moment, et la perte d’élan est réelle. Certains joueurs adoreront la profondeur narrative. D’autres chercheront le bouton pour passer.

La variété de combat est limitée. Votre arsenal reste sensiblement le même tout au long du jeu. Vous agrippez, vous boostez, vous percutez les ennemis. Les combats de boss sont variés, mais les ennemis classiques n’exigent pas beaucoup d’adaptation tactique au-delà de “fonce dedans”. Quelques outils ou capacités supplémentaires débloqués au fil de la campagne auraient gardé les affrontements plus frais sur les 8 à 10 heures de jeu.
Certaines sections de plateforme reposent sur l’essai-erreur. Une poignée de séquences en fin de jeu vous envoient des obstacles mortels instantanés avec un telegraphing visuel minimal. Les checkpoints sont assez généreux pour que la frustration reste gérable, mais quelques salles semblent conçues pour vous tuer avant que vous puissiez réagir.
Pour résumer
SANABI est un jeu qui sait exactement ce qu’il veut être et l’exécute avec une précision remarquable. Le grappin est l’un des meilleurs mécanismes de déplacement de tous les platformers indépendants. L’histoire cyberpunk est bien plus qu’un simple décor. Et à 14,99 $ pour une expérience complète et soignée sans microtransactions ni remplissage, le rapport qualité/prix est exceptionnel.
Les problèmes de rythme sont réels. Si vous n’avez aucune patience pour les interludes narratifs, SANABI vous mettra à l’épreuve. Mais si vous acceptez de laisser l’histoire respirer entre les phases d’action, vous trouverez un jeu qui récompense votre investissement avec l’un des payoffs émotionnels les plus satisfaisants du genre.
Wonder Potion a construit quelque chose de spécial ici. SANABI mérite d’être mentionné aux côtés des meilleurs platformers d’action indépendants de la dernière décennie.
SANABI obtient un 8 sur 10.
SANABI est disponible sur Steam et Nintendo Switch pour 14,99 $. Un DLC gratuit, SANABI: A Haunted Day, est sorti en novembre 2025 et ajoute du contenu narratif supplémentaire.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.