30 cours Godot pour 25 $ : le Humble Bundle qui pourrait lancer votre année 2026
Le bundle Learn Godot in 2026 de Zenva sur Humble Bundle regroupe 30 cours allant des platformers aux Metroidvanias. Voici ce qu'il contient et s'il vaut le coup.
Si vous lorgnez Godot depuis un moment sans jamais franchir le pas vers un vrai parcours de formation, voici l’occasion rêvée. Le Learn Godot in 2026 Complete Course Bundle de Zenva vient d’arriver sur Humble Bundle, et il regroupe environ 30 cours dans un seul achat pour environ 25 $.
Ce n’est pas une erreur. Trente cours. Vingt-cinq dollars. La majorité sont tout neufs et n’ont jamais figuré dans les précédents Humble Bundles de Zenva.
C’est quoi ce bundle ?
Zenva est une plateforme d’apprentissage en ligne spécialisée dans le développement de jeux vidéo et la programmation. Ils collaborent avec Humble Bundle depuis plusieurs années, mais cette édition 2026 est leur pack le plus centré sur Godot à ce jour. Chaque cours cible Godot 4.4 ou 4.5, ce qui signifie que vous apprenez sur la version actuelle du moteur, pas une version obsolète.
Le bundle suit la structure par paliers signature de Humble Bundle. Plus vous payez, plus vous débloquez de cours. Le palier supérieur vous donne accès à tout.
Si vous débutez complètement avec les moteurs de jeu, commencez par notre guide du débutant pour coder votre premier jeu afin de comprendre les fondamentaux avant de plonger dans ces cours. Si vous hésitez encore entre les moteurs, notre comparatif Godot vs Unity vs Unreal vous aidera à trancher.
Quels cours sont inclus ?
Le bundle couvre un éventail impressionnant de genres de jeux et de compétences de développement. Voici un aperçu par catégorie.
Projets de jeux complets
Ces cours vous guident dans la création d’un jeu complet de A à Z. Chacun couvre le game design, l’implémentation et le polish pour un genre spécifique.
- 2D Action RPG in Godot (3 unités couvrant joueur et ennemis, objets et inventaire, monde ouvert et PNJ)
- Metroidvania with Godot (2 unités couvrant les bases du platformer, puis le combat et le level design)
- Tower Defense Game in Godot (2 unités couvrant le jeu de base, puis les tours améliorées)
- Monster Collector in Godot (le genre RPG de capture de créatures)
- Create a Complete 2D Platformer in Godot
- Create a Micro Turn-Based RPG in Godot
- Explore Micro-Survival Games with Godot 4
Rien que cela justifierait le prix. Un cours d’action RPG en trois parties, un cours Metroidvania en deux parties, et cinq autres projets complets vous donnent des mois de pratique concrète.
Systèmes et mécaniques
Des cours individuels sur les briques de base qui font fonctionner les jeux.
- Make an AI State Machine in Godot 4 (comportement des ennemis, patterns de patrouille, IA de combat)
- Craft an Inventory System with Godot 4 (interface, gestion d’objets, glisser-déposer)
- Construct a Crafting System in Godot 4 (recettes, collecte de ressources, interface de craft)
- The Complete Local Multiplayer in Godot Course (écran partagé, écran divisé, support manette)
- Intro to Visual Shaders in Godot 4 (graphes de shaders sans écrire de code shader)
Game design et fondamentaux
Des cours qui enseignent la réflexion derrière le développement de jeux, pas seulement le code.
- Explore Storytelling for Games (design narratif, dialogues à embranchements, construction de l’univers)
- Level Design for Beginners (principes de layout, rythme, guidage du joueur)
- Godot 4 Mini-Projects (petits exercices ciblés pour développer des compétences spécifiques)
- Git and GitHub for Godot (contrôle de version, une compétence que chaque développeur devrait acquérir dès le premier jour)
Spécifique à une plateforme
- Intro to Mobile Game Development with Godot (entrées tactiles, mise à l’échelle d’écran, optimisation mobile)
La grande majorité des cours sont accompagnés de notes de cours complètes en PDF qui couvrent l’intégralité du programme. C’est un beau bonus si vous préférez lire en parallèle des vidéos ou si vous voulez une référence rapide par la suite.
C’est pour qui ?
Les débutants qui ont choisi Godot. Si vous avez téléchargé le moteur et voulez un parcours structuré, ce bundle est difficile à battre. Les cours progressent des fondamentaux (mini-projets, narration, level design) vers des projets complets par genre (action RPG, Metroidvanias). Cette progression est exactement ce dont les développeurs autodidactes ont besoin.
Les développeurs intermédiaires qui explorent de nouveaux genres. Peut-être que vous avez déjà construit un platformer mais n’avez jamais touché à l’IA de tower defense ou aux systèmes de craft. Les cours sur les systèmes vous permettent d’ajouter des compétences spécifiques sans repartir de zéro.
Les participants de game jams. Savoir structurer un jeu complet dans un genre spécifique est un super-pouvoir pendant les jams. Si vous avez suivi les cours d’action RPG ou de Metroidvania, vous avez déjà un modèle mental quand le thème tombe. Notre kit de survie game jam se combine parfaitement avec ce bundle.
Les réserves honnêtes
Aucun bundle n’est parfait. Voici ce que la communauté a relevé sur les cours Godot de Zenva.
Les instructeurs sont de bons programmeurs mais ne suivent pas toujours les bonnes pratiques Godot. Des utilisateurs sur les forums ont noté des exemples comme la détection manuelle de collisions au lieu d’utiliser les nœuds Area2D, ou l’évitement des variables @onready là où elles seraient plus propres. Les jeux fonctionnent, et les concepts sont enseignés clairement. Mais vous devrez peut-être désapprendre quelques habitudes en progressant et en consultant la documentation officielle de Godot.
Les cours enseignent le comment, pas toujours le pourquoi. L’approche par projets vous fait construire rapidement, ce qui est super. Mais certains concepts moteur plus profonds (le cycle de vie du scene tree, l’architecture des signaux, la gestion des ressources) sont survolés plutôt qu’expliqués en détail.
Vous devez quand même pratiquer de façon indépendante. Trente cours, c’est beaucoup de contenu. Le risque est de passer des mois en mode tutoriel sans jamais construire votre propre projet. Utilisez ces cours comme fondation, puis créez un projet original. C’est là que l’apprentissage réel se produit.
Ça vaut 25 $ ?
Oui. Le calcul est simple. Les cours Zenva individuels coûtent entre 30 et 50 $ chacun sur leur plateforme. Même si seulement cinq des trente cours correspondent à votre niveau et vos centres d’intérêt, vous obtenez des centaines de dollars de contenu structuré pour moins que le prix d’un jeu indie neuf.
Les notes de cours en PDF renforcent l’offre. Avoir une référence écrite en parallèle des cours vidéo signifie que vous pouvez rapidement chercher une implémentation spécifique sans parcourir une vidéo de 40 minutes.
Le bundle est disponible maintenant sur Humble Bundle. Les offres Humble Bundle sont limitées dans le temps, alors saisissez l’occasion avant qu’il n’expire.
Que faire après le bundle
Terminez deux ou trois cours qui vous intéressent le plus. Puis fermez les tutoriels et construisez quelque chose d’original. Un petit jeu. Une entrée de game jam. N’importe quoi qui vous force à résoudre des problèmes sans qu’un instructeur vous tienne la main.
Si vous voulez comprendre comment les designers professionnels abordent le game feel et les mécaniques, la philosophie de design d’Edmund McMillen est une lecture essentielle. Pour le design de combat en pratique, notre guide d’équilibrage du combat reprend là où la plupart des tutoriels s’arrêtent.
Le meilleur investissement, ce n’est pas le bundle en lui-même. Ce sont les heures que vous y consacrerez après l’avoir terminé.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.