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Coin Dev · 8 min de lecture

Comment coder votre premier jeu vidéo en 2026

Un guide pratique pour créer votre premier jeu, du choix du moteur à la livraison d'un prototype jouable. Aucune expérience requise.

Un développeur débutant construisant son premier jeu dans un éditeur de code

Vous voulez créer un jeu. Peut-être que vous jouez à des jeux indés depuis des années en vous disant “je pourrais faire quelque chose comme ça.” Peut-être que vous venez de télécharger Godot et que vous avez fixé l’interface pendant vingt minutes avant de fermer le logiciel. Dans les deux cas, vous êtes au bon endroit.

Ce guide couvre le parcours complet, de zéro expérience à un prototype fonctionnel. Pas de cours théoriques. Pas de “apprenez le C++ pendant six mois d’abord.” Juste les étapes pratiques pour passer de rien à un jeu jouable.

Étape 1 : Choisir son moteur

Un moteur de jeu gère le rendu, la physique, les entrées et l’audio pour que vous puissiez vous concentrer sur votre jeu. En 2026, trois moteurs dominent l’espace débutant.

Godot (Recommandé pour les débutants)

Godot 4.6 est gratuit, open source, et ne prend aucune royalty. Le moteur pèse environ 40 Mo, tourne sur tout, et utilise GDScript, un langage conçu spécifiquement pour le développement de jeux qui se lit comme du Python. Vous pouvez passer du téléchargement à une scène fonctionnelle en moins de dix minutes.

Godot excelle en 2D. Son système de nœuds est intuitif une fois compris. Chaque objet de votre jeu est un nœud, et les nœuds se combinent en scènes. Un personnage joueur peut être un nœud CharacterBody2D avec un Sprite2D et un CollisionShape2D attachés. Glisser, déposer, connecter. C’est le workflow.

La communauté a massivement grandi depuis la controverse tarifaire d’Unity en 2023. Tutoriels, plugins et packs d’assets sont partout. GDQuest propose un cours interactif gratuit appelé Learn GDScript From Zero qui enseigne les fondamentaux du code directement dans votre navigateur.

Unity

Unity 6 reste le moteur le plus utilisé pour les jeux indés et mobiles. Il utilise C#, un langage de programmation largement répandu qui se transfère bien vers d’autres métiers du logiciel. L’Asset Store est énorme. L’écosystème de tutoriels est le plus vaste de tous les moteurs.

Unity fonctionne pour les projets 2D et 3D. Si vous visez les plateformes mobiles ou si vous voulez la meilleure pertinence sur le marché de l’emploi, Unity est un choix solide. La licence Personal gratuite vous couvre jusqu’à 200 000 $ de revenus par an.

Unreal Engine

Unreal Engine 5 produit les plus beaux jeux 3D. Son système de script visuel Blueprint permet de prototyper sans écrire de code. Cependant, c’est disproportionné pour un premier projet. Le téléchargement dépasse 100 Go, et la courbe de complexité est raide. Revenez à Unreal après avoir livré quelque chose de plus simple.

Le verdict : Commencez par Godot pour la 2D ou Unity pour la 3D. Téléchargez-en un aujourd’hui. Ne passez pas des semaines à faire des recherches.

Interface de l'éditeur Godot Engine

Étape 2 : Apprendre juste assez de code

Vous n’avez pas besoin d’un diplôme en informatique. Vous devez comprendre cinq concepts.

Les variables stockent des données. La vie de votre joueur est une variable. Le score est une variable. La vitesse d’une balle est une variable.

Les fonctions sont des blocs de code réutilisables. “Déplacer le joueur à gauche” est une fonction. “Faire apparaître un ennemi” est une fonction. Vous les écrivez une fois et les appelez quand vous en avez besoin.

Les conditions prennent des décisions. Si la vie du joueur atteint zéro, afficher l’écran de game over. Si le joueur appuie sur le bouton de saut et qu’il est au sol, sauter.

Les boucles répètent des actions. Pour chaque ennemi à l’écran, vérifier s’il est en collision avec le joueur. Pour chaque pièce dans le niveau, vérifier si elle a été collectée.

Les signaux et événements permettent aux objets de communiquer. Quand une balle touche un ennemi, la balle envoie un signal. L’ennemi le reçoit et perd de la vie. Dans Godot, les signaux sont intégrés au moteur. Dans Unity, on les appelle événements ou delegates.

C’est tout. Ces cinq concepts couvrent 90% de ce dont un jeu débutant a besoin. Vous apprendrez le reste en construisant.

Où apprendre

Pour Godot, commencez par le tutoriel officiel “Your First 2D Game”. Il vous guide à travers la création d’un jeu complet d’esquive d’ennemis en environ deux heures.

Pour Unity, la plateforme officielle Unity Learn propose des projets guidés gratuits. Commencez par le parcours “Creator Kit: Beginner Code”.

Pour les concepts de programmation en général, freeCodeCamp enseigne les fondamentaux gratuitement.

Étape 3 : Construire son premier jeu (restez petit)

C’est ici que la plupart des débutants échouent. Ils imaginent un RPG massif avec 50 heures de contenu, de la génération procédurale et du multijoueur. Puis ils abandonnent après deux semaines parce que le scope est impossible.

Votre premier jeu devrait prendre une à deux semaines à finir. Voici des projets éprouvés, classés par difficulté.

Pong (Le plus facile)

Deux raquettes, une balle, un compteur de score. Pong vous enseigne le mouvement, la détection de collisions, le scoring et les états de jeu basiques (en jeu, pause, game over). Chaque moteur de jeu a un tutoriel Pong. Suivez-en un, puis personnalisez-le. Ajoutez des particules quand la balle touche une raquette. Changez les graphismes. Ajoutez une troisième raquette. Faites-en le vôtre.

Flappy Bird

Un seul bouton, de la gravité, des obstacles défilants, un meilleur score. Flappy Bird enseigne la physique, la génération procédurale de niveaux (apparition de tuyaux à des hauteurs aléatoires) et le game feel. L’original a été construit par une seule personne en trois jours. Votre clone devrait prendre un week-end.

Breakout / Arkanoid

Une raquette, une balle et des briques destructibles. Ça s’appuie sur Pong en ajoutant le level design (dispositions de briques), les power-ups (raquette plus grande, multi-balles) et le feedback visuel (effets de destruction de briques). C’est un deuxième projet naturel si Pong vous semblait trop simple.

Shoot’em Up vu du dessus

Un personnage qui se déplace dans huit directions et tire sur des ennemis. Cela introduit l’animation de sprites, le comportement des ennemis (pathfinding basique), les systèmes de vie et les patterns d’apparition. Si vous avez apprécié l’analyse du design de combat dans notre guide d’équilibrage du combat, c’est ici que vous commencez à appliquer ces concepts.

Platformer

Un personnage qui court et saute entre des plateformes. Les platformers enseignent le level design par tuiles, la gravité, la physique du saut (le ressenti d’un bon saut prend un temps surprenant à maîtriser) et les systèmes de caméra. Une fois que vous avez un platformer fonctionnel, vous comprenez la mécanique de base de jeux comme Celeste et Hollow Knight.

Étape 4 : Terminer le projet

La partie la plus difficile du développement de jeux n’est pas le code. C’est finir. Finir signifie que votre jeu a un écran d’accueil, du gameplay et un état de fin. Il n’a pas besoin d’être peaufiné. Il n’a pas besoin d’art original. Il a besoin d’être complet.

Fixez une deadline. Deux semaines à partir d’aujourd’hui. Quel que soit l’état de votre jeu à cette date, il sort. Cette contrainte vous force à réduire le scope au lieu d’ajouter des fonctionnalités à l’infini.

Utilisez des assets gratuits. Vous apprenez à coder, pas à dessiner. Kenney.nl propose des milliers d’assets gratuits (sprites, sons, éléments d’interface) sous licence CC0. Notre guide des outils pour game jams liste des dizaines d’autres sources pour de l’art, de la musique et des effets sonores gratuits.

Publiez-le. Uploadez votre jeu terminé sur itch.io. C’est gratuit, ça prend cinq minutes, et ça vous donne un lien à partager. Le premier jeu de personne n’est bon. Le publier quand même vous apprend le pipeline complet et vous prouve que vous pouvez livrer.

Étape 5 : Faire un deuxième jeu (en mieux)

Votre premier jeu vous a appris les bases. Votre deuxième jeu est celui où le vrai apprentissage se fait. Appliquez ce que vous avez appris. Essayez un scope légèrement plus grand. Utilisez des assets originaux si vous le souhaitez. Ajoutez du juice (tremblement d’écran, particules, effets sonores sur chaque action).

C’est aussi le moment où le game design devient pertinent. Comprendre ce qui rend les jeux addictifs et comment concevoir une monétisation que les joueurs veulent fait la différence entre les projets hobby et les jeux auxquels les gens jouent vraiment.

Erreurs courantes à éviter

Commencer trop gros. Votre premier jeu n’est pas votre jeu de rêve. C’est un exercice d’apprentissage. Gardez le RPG monde ouvert pour le projet numéro cinq.

L’enfer des tutoriels. Regarder des tutoriels donne l’impression d’être productif mais ne l’est pas. Après un ou deux projets guidés, commencez à construire vos propres idées. Bloquez, cherchez le problème spécifique, résolvez-le, avancez.

Changer de moteur. Choisissez-en un et engagez-vous pour au moins trois mois. Chaque moteur semble maladroit au début. L’herbe n’est pas plus verte ailleurs.

Ignorer le contrôle de version. Installez Git dès le premier jour. Ça prend dix minutes pour apprendre les bases (init, add, commit, push) et ça vous sauvera quand vous casserez votre projet par accident à 2h du matin.

Travailler seul en silence. Rejoignez une communauté. Le Discord Godot, le Discord Unity et le subreddit r/gamedev sont actifs et accueillants pour les débutants. Les game jams sont aussi un excellent catalyseur. Notre guide des outils pour game jams couvre tout ce dont vous avez besoin pour participer.

Le planning

Voici un planning réaliste pour quelqu’un qui part de zéro et y consacre quelques heures par jour.

Semaine 1 : Télécharger Godot ou Unity. Compléter le tutoriel officiel débutant. Comprendre les nœuds/objets, les scripts et l’interface de l’éditeur.

Semaine 2-3 : Construire Pong de zéro (pas à partir d’un tutoriel). Bloquer. Se frayer un chemin à coups de Google. Finir.

Semaine 4-5 : Construire Flappy Bird ou Breakout. Appliquer ce que vous avez appris avec Pong. Ajouter une fonctionnalité que le tutoriel ne couvrait pas.

Mois 2-3 : Construire un shoot’em up vu du dessus ou un platformer. C’est votre premier “vrai” projet. Passez du temps sur le game feel. Publiez-le sur itch.io.

Mois 4+ : Participez à une game jam. Construisez quelque chose en 48 heures sous pression. La contrainte vous apprend plus sur la gestion du scope que des mois de travail solo.

Au bout de six mois, vous aurez livré plusieurs petits jeux et serez prêt à vous attaquer à quelque chose d’ambitieux. C’est à ce moment que la philosophie de design d’Edmund McMillen commence à prendre un sens pratique : concevoir à partir d’une obsession personnelle, prototyper vite, couper ce qui ne fonctionne pas.

Lancez-vous

Fermez cet article. Téléchargez Godot ou Unity. Ouvrez le tutoriel débutant. Construisez la première scène. Vous aurez un personnage qui bouge à l’écran en moins d’une heure.

Les jeux indés que vous adorez ont tous été créés par des gens qui ont commencé exactement là où vous êtes maintenant. La seule différence entre eux et vous, c’est qu’ils ont commencé.

#game-dev #beginner #godot #unity #tutorial #programming
Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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