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Actu · 6 min de lecture

Fallen Tear: The Ascension, un metroidvania philippin fait main, arrive en accès anticipé sur Steam

Le metroidvania animé à la main de Winter Crew Studios arrive en accès anticipé sur Steam le 17 mars, avec 15 à 20 heures d'exploration inspirée des JRPG et un combat centré sur les alliés.

Art clé de Fallen Tear: The Ascension montrant le protagoniste Hira dans un monde fantastique dessiné à la main

Le genre metroidvania ne manque pas de prétendants en 2026. Entre Hollow Knight: Silksong et Castlevania: Belmont’s Curse, les fans d’exploration 2D sont gâtés. Mais un petit studio des Philippines s’apprête à proposer quelque chose de vraiment différent. Fallen Tear: The Ascension arrive en accès anticipé sur Steam le 17 mars 2026 au prix de 19,99 $. Le jeu combine animation dessinée à la main, mécaniques de groupe inspirées des JRPG et un vaste monde interconnecté dans un seul projet ambitieux.

Développé par Winter Crew Studios, une équipe basée à Manille sous l’égide de CMD Studios, Fallen Tear est en développement depuis plusieurs années. Le studio a mené un Kickstarter réussi en 2024, récoltant plus de 135 000 $ auprès de plus de 3 000 contributeurs, pulvérisant son objectif de 30 000 $. Ce soutien a permis à l’équipe de construire quelque chose de bien plus grand qu’un metroidvania indé classique.

Un metroidvania avec un système de groupe

La plupart des metroidvanias vous donnent un personnage et un arsenal croissant. Fallen Tear adopte une approche différente avec son système de Fated Bonds (Liens du Destin). En explorant le monde de Raoah, vous recrutez des alliés. Chacun est entièrement doublé et apporte des capacités de combat et de traversée uniques. Ce ne sont pas de simples bonus passifs. Vos liens changent votre façon de combattre, les endroits accessibles et les secrets à découvrir.

Combat dessiné à la main dans Fallen Tear: The Ascension

La version en accès anticipé inclura 10 Fated Bonds, avec 11 de plus prévus pour la version complète. Le directeur créatif Stephen Manalastas a cité Suikoden et Valkyrie Profile comme inspirations principales pour ce système. Si vous avez toujours rêvé d’un metroidvania qui ressemble davantage à un JRPG dans sa gestion des relations et de la construction d’équipe, c’est celui-ci.

Tout est dessiné à la main

Les visuels sont la première chose qui vous accroche. Chaque image d’animation est dessinée à la main dans un style mêlant esthétique anime et dark fantasy. La maison mère du studio, CMD Studios, a passé plus d’une décennie comme studio professionnel d’art et d’animation avant de se tourner vers le développement de jeux. Cette expérience se voit. Les environnements vont de forêts envahies par la végétation à des cités perdues et des ruines oubliées, tous connectés dans une carte tentaculaire qui a suscité des comparaisons avec l’envergure d’Elden Ring.

Exploration dans le monde dessiné à la main de Raoah

Le design des personnages s’inspire du concept des Sept Péchés Capitaux de Fullmetal Alchemist, et le monde porte le même poids de mythologie et de conséquences. Vous incarnez Hira, un enfant mystérieux destiné à s’opposer aux dieux anciens, reconstituant ses souvenirs perdus en explorant Raoah.

Ce que contient l’accès anticipé

Le lancement en accès anticipé n’est pas une simple tranche. Winter Crew promet 15 à 20 heures de contenu réparties sur 10 régions interconnectées. Cela inclut 6 boss principaux, 3 boss secondaires optionnels, 3 capacités d’Ascension, 3 compétences de Chasseur et 16 compétences de Maîtrise sur deux paliers. Le premier acte complet de l’histoire sera jouable.

La version complète, attendue pour le Q4 2026, doublera à peu près tout cela. La feuille de route vise 35 à 40 heures de contenu principal (80+ pour les complétionnistes), 20 régions au total, 24 boss supplémentaires, 21 Fated Bonds, plusieurs fins et des imbuements élémentaires. C’est une grande vision pour une petite équipe.

Un studio philippin à suivre

Winter Crew Studios a été fondé en 2020 dans le quartier de Malate à Manille. L’équipe travaillait auparavant comme studio de support, réalisant de l’art et de l’animation pour des clients internationaux, y compris des studios AAA. Fallen Tear est leur premier jeu original, et il représente une vague croissante de développement indé en Asie du Sud-Est. Avec des versions consoles prévues pour PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Switch 2 après le lancement PC, le studio voit clairement au-delà de Steam dès le premier jour.

Combat de boss dans Fallen Tear: The Ascension

Si vous cherchez quelque chose de frais dans un genre qui semble parfois dominé par les mêmes influences, Fallen Tear apporte sa propre identité. Le mélange de narration JRPG, d’exploration guidée par les alliés et d’animation artisanale ne ressemble à rien d’autre en accès anticipé cette année. Pour les fans de metroidvania, Emberbane avait déjà marqué les esprits plus tôt cette année. Fallen Tear semble prêt à repousser les limites du genre encore plus loin.

Fallen Tear: The Ascension entre en accès anticipé sur Steam le 17 mars 2026 au prix de 19,99 $. Une démo est actuellement disponible sur Steam.

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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Fallen Tear: The Ascension

Fallen Tear: The Ascension

Winter Crew Studios · $19.99

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