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Actu · 10 min de lecture

Les meilleurs jeux indés faits avec Unity en 2025

Unity a propulsé trois jeux ayant chacun vendu plus de 7 millions de copies en 2025. D'un simulateur d'empire de drogue développé en solo au sequel indé le plus attendu de l'histoire, voici les meilleurs jeux Unity de l'année.

Key art de Hollow Knight Silksong montrant Hornet dans un monde souterrain vibrant, développé avec Unity

En septembre 2023, Unity a annoncé le Runtime Fee et a failli détruire sa relation avec les développeurs indés. Les studios ont menacé de partir. Des milliers ont signé des lettres ouvertes. Le PDG a démissionné.

Deux ans plus tard, Unity a propulsé trois jeux indés ayant chacun vendu plus de 7 millions de copies. Une équipe de sept personnes a transformé un projet de game jam en 11 millions d’unités vendues. Un développeur solo a créé un simulateur de trafic de drogue qui a généré 125 millions de dollars. Et le sequel indé le plus attendu de la décennie est sorti sur Unity et a remporté le titre de Jeu de l’Année Steam.

Quoi que vous pensiez d’Unity en tant qu’entreprise, le moteur a connu sa meilleure année indé en 2025. Voici les jeux qui l’ont prouvé.

Les chiffres

Avant les entrées individuelles, voici les données clés. Les cinq meilleurs jeux indés Unity de 2025 totalisent plus de 30 millions de copies vendues sur Steam seul :

  • PEAK : 11 millions+ de copies
  • Schedule I : 8 millions+ de copies
  • Hollow Knight: Silksong : 7 millions+ de copies
  • Escape from Duckov : 3 millions+ de copies
  • R.E.P.O. : 3 millions+ de copies en trois semaines (estimé à 113 millions$+ de revenus totaux)

Chacun de ces jeux a été fait par une équipe de 10 personnes ou moins. La plupart par des équipes de 7 ou moins. Voilà à quoi ressemble vraiment l’écosystème indé de Unity en pratique.

1. PEAK

Développeur : Aggro Crab et Landfall | Sorti le : 16 juin 2025 | Steam : 95% Positif (117 000+ avis)

Trois développeurs d’Aggro Crab ont pris l’avion pour Séoul, en Corée du Sud, afin de rejoindre quatre développeurs de Landfall pour une game jam d’un mois en février 2025. Sept personnes. Un Airbnb. Le budget total du projet, vols, loyer, nourriture et salaires compris, était inférieur à 200 000 $.

Quatre mois plus tard, PEAK est sorti sur Steam et a vendu 100 000 copies en 24 heures. Un million en six jours. Deux millions en neuf jours. En août 2025, le jeu d’escalade coopératif avait dépassé les 11 millions de copies vendues. C’est un retour sur investissement qui défie la compréhension.

PEAK a remporté Meilleur Multijoueur et Choix des Streamers aux Golden Joystick Awards 2025, et a été nommé pour le Meilleur Multijoueur aux Game Awards. Nous avons couvert le cap des 10 millions quand c’est arrivé. C’est toujours surréaliste.

Gameplay de PEAK montrant des joueurs escaladant une montagne chaotique ensemble

2. Schedule I

Développeur : TVGS (Tyler) | Sorti le : 24 mars 2025 (Accès Anticipé) | Steam : 98% Positif (279 000+ avis)

Tyler Hankinson avait 22 ans quand il a lancé Schedule I en Accès Anticipé. Il a construit le jeu entier en solo avec Unity et Blender depuis chez lui à Sydney, en Australie. Le simulateur de trafic de drogue en monde ouvert a atteint le sommet des ventes Steam en une semaine.

En mai 2025, Schedule I avait vendu 8,2 millions de copies et généré environ 125 millions de dollars de revenus. Son pic de joueurs simultanés a atteint plus de 450 000, dépassant la plupart des lancements multijoueurs AAA. Il affiche un taux de 98% d’avis positifs sur près de 280 000 évaluations, ce qui en fait l’un des jeux les mieux notés de Steam, tous genres confondus.

Schedule I a remporté le Breakthrough Award aux Golden Joystick Awards 2025. Il reste en Accès Anticipé avec une sortie complète estimée autour de 2027. Tyler a depuis élargi l’équipe d’une à deux personnes.

Gameplay de Schedule I montrant la simulation de trafic de drogue

3. Hollow Knight: Silksong

Développeur : Team Cherry | Sorti le : 4 septembre 2025 | Steam : 93% Positif (135 000+ avis)

Sept ans d’attente. Trois développeurs à temps plein. Hollow Knight: Silksong est enfin sorti en septembre 2025 et internet a collectivement perdu la tête.

Team Cherry, c’est Ari Gibson, William Pellen et Jack Vine, accompagnés du compositeur Christopher Larkin et d’une poignée de freelances. Cette équipe de trois personnes a construit le sequel indé le plus attendu de la décennie, et il a tenu ses promesses. Silksong a vendu 3,2 millions de copies sur Steam en deux semaines, avec 5 millions de joueurs en trois jours (Xbox Game Pass inclus). En décembre 2025, le total avait dépassé les 7 millions de copies.

Les récompenses ont suivi. Jeu de l’Année Steam 2025. Jeu PC de l’Année et Meilleur Jeu Indé aux Golden Joystick. Meilleure Action/Aventure aux Game Awards. Silksong est ce rare jeu qui a su répondre à des années de hype impossible. Lisez notre critique complète.

Gameplay de Hollow Knight Silksong montrant Hornet en combat

4. R.E.P.O.

Développeur : Semiwork | Sorti le : 26 février 2025 (Accès Anticipé) | Steam : Extrêmement Positif

R.E.P.O. est sorti de nulle part. Semiwork, un petit studio d’environ six à dix développeurs basé à Uppsala, en Suède, a lancé son jeu d’horreur coopératif en Accès Anticipé fin février 2025. En trois semaines, il avait vendu plus de 3 millions de copies.

Le pic de joueurs simultanés a atteint 230 000 lors du premier weekend, des chiffres que la plupart des studios financés n’atteignent jamais. En mai 2025, R.E.P.O. avait généré environ 113 millions de dollars de revenus, ce qui en fait le deuxième jeu indé le plus lucratif sur Steam en 2025.

R.E.P.O. a remporté le prix du Meilleur Accès Anticipé aux Golden Joystick Awards 2025. Le genre horreur coopérative continue de prospérer sur Steam, et c’était son plus grand succès de l’année.

Gameplay de R.E.P.O. montrant l'exploration d'horreur coopérative

5. Escape from Duckov

Développeur : Team Soda (Bilibili) | Sorti le : 16 octobre 2025 | Steam : Positif

Prenez Escape from Tarkov. Remplacez chaque humain par un canard. Voilà Escape from Duckov, et ça a vendu 3 millions de copies en trois semaines.

Team Soda a commencé avec trois développeurs au sein de Bilibili (la plateforme de streaming chinoise) et s’est élargi à cinq. Le shooter tactique parodique à thème canard est devenu viral immédiatement après le lancement, atteignant plus de 300 000 joueurs simultanés sur Steam. Il s’est vendu à 500 000 exemplaires dans ses trois premiers jours.

Le jeu prouve qu’un concept bien défini et une identité comique forte peuvent porter une petite équipe vers un succès commercial énorme. Cinq personnes. Trois millions de copies. Coin coin.

Gameplay d'Escape from Duckov montrant des canards en combat tactique

6. Blue Prince

Développeur : Dogubomb / Raw Fury | Sorti le : 10 avril 2025 | Steam : 86% Positif (12 400+ avis)

Tonda Ros a travaillé 80 heures par semaine pendant huit ans pour terminer Blue Prince. Il a regardé plus de 2 000 heures de vidéos de joueurs pour perfectionner le design du jeu. Le résultat est un roguelike puzzle aventure que les critiques ont qualifié de jeu le plus original de 2025.

Blue Prince a été joué par plus de 2 millions de personnes sur Steam, Xbox Game Pass et PlayStation Plus. Il a remporté Meilleur Jeu Indé aux Golden Joystick Awards 2025 et Jeu de l’Année aux Indie Game Awards 2025.

Le jeu montre que Unity peut servir des projets profondément personnels et mécaniquement inventifs aussi bien que des succès viraux multijoueurs.

Gameplay de Blue Prince montrant l'exploration du manoir mystérieux

7. Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Développeur : Jump Over the Age / Fellow Traveller | Sorti le : 31 janvier 2025 | Steam : 92% Positif (1 900+ avis)

Citizen Sleeper 2 est le jeu le mieux écrit de 2025. Ce n’est pas une exagération. Eurogamer lui a donné un 5 sur 5 parfait. Il a remporté le prix de la Meilleure Narration aux Indie Game Awards 2025.

La suite du premier Citizen Sleeper, acclamé par la critique, approfondit tout ce que l’original faisait bien. Vous incarnez une conscience numérisée en fuite à travers un réseau de stations spatiales en décrépitude, faisant des choix qui se répercutent dans chaque interaction. L’écriture est précise, empathique et inoubliable.

Jump Over the Age, mené par Gareth Damian Martin, a construit les deux jeux Citizen Sleeper avec Unity. Le sequel prouve que le moteur est tout aussi capable de livrer des expériences narratives intimes que de propulser des hits multijoueurs massifs.

Le reste de la sélection

Plusieurs autres jeux Unity ont marqué 2025 :

Deep Rock Galactic: Survivor de Funday Games a atteint sa version 1.0 le 17 septembre 2025, après avoir vendu plus d’un million de copies en Accès Anticipé. Le roguelike bullet heaven dérivé de la franchise co-op adorée a prouvé que la marque DRG a un avenir au delà de son format original.

Slime Rancher 2 de Monomi Park a enfin quitté l’Accès Anticipé le 23 septembre 2025, trois ans après son lancement initial. Construit avec Unity HDRP (High Definition Render Pipeline), il offre une amélioration visuelle significative par rapport à l’original. Monomi Park a commencé comme une équipe de deux personnes et s’est développé en un studio de dizaines de personnes.

Consume Me de Jenny Jiao Hsia a remporté le Grand Prix IGF (Seumas McNally), le Nuovo Award et le Wings Award à l’Independent Games Festival 2025. Trois prix IGF en une seule année, c’est exceptionnel. Ce jeu profondément personnel explore la relation de la créatrice avec la nourriture et les troubles alimentaires.

Shotgun Cop Man de DeadToast Entertainment (publié par Devolver Digital) a obtenu un taux de 96% d’avis positifs sur Steam. Des créateurs de My Friend Pedro, il propose 150 niveaux de plateforme de précision propulsée au fusil à pompe, plus un éditeur de niveaux intégré avec support Steam Workshop.

Ce que 2025 nous apprend

La controverse du Runtime Fee de 2023 a fait de vrais dégâts à la réputation d’Unity. Des développeurs sont partis. La confiance s’est érodée. La peur qu’Unity puisse changer les règles à tout moment n’a pas complètement disparu.

Mais 2025 a répondu à la question la plus importante : est ce que les gens construisent encore de bons jeux avec Unity ? La réponse est écrasante. PEAK seul a généré plus de revenus que la plupart des studios de jeux cotés en bourse en un an. Silksong est devenu le Jeu de l’Année de la communauté. Schedule I a redéfini ce qu’un développeur solo peut accomplir.

Le schéma qui se dégage de ces succès est frappant. Des petites équipes. Souvent démarrés en game jam ou en Accès Anticipé. Des designs focalisés qui jouent sur les forces d’Unity plutôt que de courir après le photoréalisme. Le moteur ne s’est pas mis en travers. Il a rendu ces jeux possibles.

Pour le tableau complet de la position d’Unity comme plateforme de développement, lisez notre analyse approfondie d’Unity en 2026. Elle couvre les tarifs, les fonctionnalités, la feuille de route et la question de la confiance. Pour une comparaison côte à côte avec Godot et Unreal, consultez notre guide de comparaison des moteurs.

Si vous démarrez votre premier projet et vous demandez quel moteur choisir, notre guide du débutant couvre les fondamentaux. Et si vous voulez comprendre comment marketer le jeu une fois qu’il est construit, notre guide marketing indé a les chiffres.

2025 n’était pas censé être l’année d’Unity. Après 2023, beaucoup de gens avaient tiré un trait sur le moteur. Les jeux ont raconté une autre histoire.

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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