Skip to main content
Actu · 5 min de lecture

Tormentum II est un cauchemar peint à la main, huit ans de travail, sur un dieu que son créateur n'a jamais conçu

La suite point-and-click sombre d'OhNoo Studio sort le 23 juillet, onze ans après l'original culte. Deux personnes, huit ans, et un monde imbibé de Giger dessiné entièrement à la main.

Visuel de Tormentum II montrant un paysage cauchemardesque surréaliste peint à la main

Il y a onze ans, un studio polonais de deux personnes sortait une aventure point-and-click qui ne ressemblait à rien d’autre sur Steam. Tormentum: Dark Sorrow était une descente sinistre, peinte à la main, dans un monde tout droit sorti des toiles de H.R. Giger et Zdzisław Beksiński, et il a atteint 92 % d’avis Très positifs de la part de joueurs venus pour l’atmosphère et restés pour l’effroi. Tormentum II est la suite que presque personne n’attendait vraiment de voir arriver. Elle sort le 23 juillet.

OhNoo Studio, ce sont toujours deux personnes, Piotr Ruszkowski et Łukasz Rutkowski, et ils ont passé près de huit ans à dessiner ce jeu à la main. À une époque où les boutiques se remplissent d’art généré à bas coût, un jeu qui a demandé presque une décennie à peindre image par image est une prise de position en soi.

La bande-annonce vend le concept mieux qu’aucune description ne le pourrait. Chaque écran ressemble à une peinture devant laquelle vous vous arrêteriez dans une galerie, si cette galerie cherchait aussi à vous mettre mal à l’aise.

Environnement surréaliste peint à la main de Tormentum II avec une architecture grotesque

Une histoire sur un dieu que vous n’avez pas créé

Le point de départ est là que ça devient piquant. Vous incarnez un créateur de jeux obsédé par un seul but : bâtir un monde peuplé de personnages aussi intelligents que de vraies personnes. Un colis mystérieux arrive, contenant un étrange processeur. Il l’installe, des visions dérangeantes commencent à déborder dans sa vie éveillée, et la frontière entre lui et sa création se dissout. Il se réveille emprisonné sur une île, à l’intérieur du monde même qu’il a construit.

Puis vient le hameçon. Les gens qu’il rencontre ne cessent de parler d’un dieu qui vit sur une île lointaine. Un dieu qu’il n’a jamais conçu. Un dieu qu’il n’a pas créé.

Il y a une ironie assumée à voir un jeu peint à la main raconter l’histoire d’un créateur qui perd le contrôle d’un esprit artificiel qu’il a fait naître. Reste à savoir si OhNoo le joue comme de l’horreur, une mise en garde ou quelque chose de plus étrange. Dans tous les cas, c’est un point de départ plus tranchant que celui de la plupart des jeux d’aventure.

Plus grand, plus sombre, et ramifié

L’échelle est le grand changement par rapport à l’original. Tormentum II couvre plus de 150 zones réparties sur une douzaine d’îles, plusieurs fois la taille du premier jeu, et le studio compte sur cet espace pour faire du monde un vrai lieu plutôt qu’un couloir de salles à énigmes.

Les choix pèsent lourd aussi. Le jeu n’est pas entièrement linéaire, et les décisions que vous prenez mettent votre conscience à l’épreuve plutôt que votre logique, se ramifiant vers plus d’une fin selon la façon dont vous traitez les personnages rencontrés. C’était déjà une signature du premier Tormentum, et ici c’en est la colonne vertébrale.

Scène surréaliste sombre de Tormentum II avec une figure menaçante

À mettre en wishlist

Tormentum II sort le 23 juillet sur Windows, macOS et Linux. OhNoo a fixé le prix à 19,99 dollars avec une réduction de 15 % pendant les deux premières semaines, et une démo gratuite est déjà disponible sur Steam si vous voulez tâter l’ambiance avant de vous engager.

Voici la réserve honnête. Le premier Tormentum était porté par son art et son atmosphère, et son maillon faible était un design d’énigmes plutôt facile et un peu maigre. Huit ans de travail ne corrigent pas ça automatiquement, et un monde superbe n’est pas la même chose qu’un monde captivant à résoudre. Si vous décrochez des aventures lentes et contemplatives, la taille pure proposée ici pourrait ressembler à plus de la même chose plutôt qu’à plus à aimer.

Mais si vous voulez quelque chose fait avec un soin évident, qui ressemble à un cauchemar digne d’être encadré et qui vous traite en adulte avec ses choix, c’est un projet facile à garder à l’œil. C’est la rare sortie de 2026 que vous pouvez montrer du doigt en disant qu’une personne en a dessiné chaque centimètre. Mettez-le en wishlist, jouez à la démo, et si vous aimez vos indés atmosphériques et sombres, nos meilleurs jeux indés de 2026 jusqu’ici et le sombre test de The Midnight Walk sont la bonne compagnie pour lui.

#tormentum-2 #ohnoo-studio #point-and-click #adventure #hand-drawn #indie #wishlist #discovery

Cet article vous a plu ?

Stive Godin

Écrit par

Stive Godin

Développeur web de métier, gamer par passion. Toujours en quête du prochain grand jeu et d'un nouveau record perso à la salle. Je crée des sites web, je joue aux jeux vidéo et je soulève de la fonte.

Partager X Facebook Reddit Bluesky

Jouez à ce jeu

Tormentum II

Tormentum II

OhNoo Studio

Articles Similaires