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On y joue ? · 6 min de lecture

On y joue ? Crypt of the NecroDancer, le roguelike qui vous fait danser

Un roguelike rythmique où chaque mouvement doit être synchronisé au tempo. Crypt of the NecroDancer fusionne exploration de donjon et musique dance pour créer l'un des jeux indépendants les plus originaux jamais conçus.

Illustration clé de Crypt of the NecroDancer montrant Cadence descendant dans un donjon musical

C’est quoi ?

Crypt of the NecroDancer est un roguelike rythmique développé et publié par Brace Yourself Games (avec co-édition de Klei Entertainment). Il est sorti le 23 avril 2015 sur PC, puis sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et mobile. Il coûte 14,99 $ sur Steam.

Vous incarnez Cadence, une jeune femme qui descend dans une crypte pour retrouver son père disparu. La particularité : chaque action doit être effectuée en rythme avec la musique. Se déplacer, attaquer, utiliser des objets. Tout est synchronisé à la bande-son. Ratez un temps et vous perdez votre multiplicateur de pièces. Bougez hors rythme et les ennemis obtiennent un tour gratuit. Le donjon entier pulse avec la musique, et vous apprenez à sentir le groove ou vous mourez en essayant.

Le jeu affiche un 87 sur Metacritic et une note Overwhelmingly Positive sur Steam avec plus de 26 000 avis (95 % positifs). La bande-son a remporté le Game Developers Choice Award du meilleur audio à la GDC 2016. Plus de dix ans après sa sortie, la communauté reste active avec des défis quotidiens et des speedruns.

Gameplay de Crypt of the NecroDancer montrant le joueur combattant des ennemis sur une grille

Pourquoi y jouer

Il n’existe rien d’autre de comparable. Beaucoup de jeux ont emprunté l’idée du « combat rythmique » depuis 2015, mais Crypt of the NecroDancer est celui qui a prouvé que le concept fonctionne. Chaque ennemi a un schéma de déplacement prévisible. Chaque étage a un tempo. Le jeu vous apprend à lire les deux en même temps, et quand ça fait tilt, vous vous sentez invincible.

La bande-son est l’une des meilleures du jeu vidéo. Danny Baranowsky a composé plus de 40 morceaux originaux, allant du chiptune enjoué aux thèmes de boss en métal intense. Le jeu inclut aussi cinq bandes-son remixées par des artistes comme FamilyJules et A_Rival. Vous pouvez même importer vos propres fichiers musicaux et le jeu génère des niveaux qui correspondent au tempo. La musique n’est pas une décoration sonore. C’est le système de contrôle tout entier.

15 personnages renouvellent le jeu pendant des centaines d’heures. Chaque personnage change fondamentalement la façon de jouer. Bolt se déplace à double vitesse. Monk meurt s’il touche de l’or. Aria n’a qu’un point de vie et joue en tempo doublé. Le jeu de base peut être terminé en quelques heures, mais maîtriser chaque personnage prend bien plus longtemps. Ajoutez le DLC AMPLIFIED (avec des zones de Danny Baranowsky et de nouveaux personnages) et le DLC Synchrony (avec du co-op en ligne et le support de mods), et vous avez une quantité de contenu énorme.

Le jeu supporte les tapis de danse. Ce n’est pas un gadget. Le jeu a été conçu dès le départ avec le support des tapis de danse USB. Jouer avec un tapis de danse transforme un jeu déjà unique en une expérience physique complète. C’est l’un des rares jeux PC modernes où vous pouvez littéralement danser à travers un donjon.

Crypt of the NecroDancer montrant plusieurs ennemis sur un étage de donjon avec la barre de rythme en bas

Pourquoi pas

Le rythme n’est pas optionnel (sauf avec Bard). Si vous ne pouvez pas tenir un tempo, vous allez galérer. Le jeu inclut le mode Bard, qui supprime la contrainte rythmique et le transforme en roguelike classique. Mais le mode Bard retire ce qui rend le jeu spécial. Si les jeux de rythme vous stressent plutôt que de vous exciter, NecroDancer sera plus frustrant qu’amusant.

La courbe d’apprentissage est raide. Vous devez mémoriser les schémas de déplacement des ennemis, apprendre quels objets fonctionnent ensemble, gérer vos ressources, ET faire tout ça en rythme. Les premières heures peuvent être accablantes. Chaque mort vous apprend quelque chose, mais certains joueurs abandonneront avant que les leçons ne commencent à payer.

Le jeu a vieilli visuellement. Le pixel art est charmant mais simple. Si vous venez de roguelikes modernes avec des effets visuels flashy et des animations soignées, l’esthétique 2015 de NecroDancer peut sembler spartiate. L’art sert parfaitement le gameplay (il faut lire la grille rapidement), mais il n’impressionnera personne avec des captures d’écran seules.

Les zones avancées deviennent chaotiques. Les zones 3 et 4 vous bombardent d’ennemis rapides, de dangers environnementaux et de schémas complexes simultanément. Combiné avec des tempos plus rapides, le pic de difficulté peut sembler punitif. Le jeu récompense la patience et la reconnaissance de patterns, mais il exige les deux en grande quantité.

Mon avis

Je ne suis pas doué pour les jeux de rythme. Mon premier réflexe en jouant à Crypt of the NecroDancer a été de forcer le passage, en martelant les touches sans me soucier du tempo. Le jeu m’a puni immédiatement. Des temps ratés, des multiplicateurs perdus, des ennemis qui frappent gratuitement parce que je bougeais hors rythme. J’avais l’impression que le jeu se battait contre moi.

Puis quelque chose a changé. Après quelques runs, j’ai arrêté de penser à appuyer sur les boutons « au bon moment » et j’ai commencé à ressentir la musique. La grille a cessé d’être un puzzle pour devenir une piste de danse. Les ennemis se déplaçaient selon des schémas que je pouvais prédire. Les objets prenaient tout leur sens. Le système entier s’est mis en place, et soudain je hochais la tête en nettoyant des salles sans prendre un seul coup.

Combat de boss dans Crypt of the NecroDancer dans un donjon sombre

J’ai aussi essayé de jouer avec un tapis de danse, et c’est une expérience complètement différente. Votre cerveau doit traduire « aller à gauche » en « poser le pied à gauche », et cette couche de physicalité supplémentaire rend chaque salle intense. C’est épuisant, hilarant, et sincèrement l’une des façons les plus fun que j’ai jamais eues de jouer à un jeu vidéo. Si vous avez un tapis de danse ou pouvez en emprunter un, ça vaut le coup d’essayer au moins une fois.

La série est toujours bien vivante. Brace Yourself Games a sorti Rift of the NecroDancer en février 2025, une suite complète qui enrichit la formule avec de nouvelles mécaniques et une histoire plus profonde. L’original tient parfaitement la route tout seul, mais savoir qu’il y a plus à explorer ensuite en fait un point d’entrée encore meilleur.

Est-ce que Crypt of the NecroDancer est pour tout le monde ? Non. La contrainte rythmique est une vraie barrière, et si vous n’accrochez pas à cette mécanique, le mode Bard seul ne justifie probablement pas le prix d’entrée. Mais si vous êtes prêt à laisser la musique vous guider, si vous acceptez de mourir des dizaines de fois en apprenant les patterns ennemis, vous trouverez l’un des roguelikes les plus gratifiants et originaux jamais créés. Rien d’autre ne sonne, ne se joue ou ne se ressent comme lui.

Probablement
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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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Crypt of the NecroDancer

Crypt of the NecroDancer

Brace Yourself Games · $14.99

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