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Actu · 4 min de lecture

Everything is Crab sort aujourd'hui, et refuser de devenir un crabe est tout l'enjeu

Le roguelite évolutif d'Odd Dreams Digital débarque sur Steam. 125+ mutations, une structure à la Spore et une question absurde. Pouvez-vous échapper à la carcinisation ?

Visuel d'Everything is Crab montrant une créature chimérique aux pinces de crabe dans un écosystème stylisé

Il existe un vrai mème de biologie qui dit que tous les crustacés, avec assez de temps évolutif, finissent par dériver vers une forme de crabe. Le phénomène a un nom. La carcinisation. Everything is Crab se construit autour de cette blague et pose la seule question qui compte. Si l’univers cherche en permanence à transformer chaque animal en crabe, peut-on tricher ?

Le jeu sort aujourd’hui sur Steam, Epic Games Store et Stove, avec une remise de 10 % qui le place à 8,99 $. Le studio Odd Dreams Digital, basé à Malmö, l’a développé, et Secret Mode assure l’édition. C’est le premier jeu du studio, et il est vérifié Steam Deck au lancement, ce qui est un petit mais vrai signal sur le soin apporté par l’équipe.

La bande-annonce joue à fond la blague. Vous commencez en blob amorphe dans une forêt, vous vous faites courser par un renard, vous bouffez des insectes et il vous pousse des trucs. Des pinces. Des écailles. Des bois. Plus vous survivez, plus vous pouvez écarter votre créature du champ gravitationnel de la forme crabe.

Gameplay d'Everything is Crab montrant la créature du joueur avec des évolutions disparates dans un biome herbeux

Ce que c’est vraiment

Le pitch du studio est “Spore croisé avec les roguelites modernes”, et c’est une description plus juste que ça n’en a le droit. Chaque run commence avec un organisme basique. Au fur et à mesure que vous survivez, vous débloquez des évolutions tirées d’un pool de plus de 125 traits et spécialisations inspirés du monde réel. Vous les empilez sur votre créature, à la fois mécaniquement et visuellement. Une run, c’est peut-être une chose à quatre pattes avec des cornes et un souffle de feu. La suivante, c’est un planeur serpentin à morsure venimeuse. Les runs se terminent sur une créature qu’il faut regarder en se marrant.

Sous le vernis absurde, la boucle de roguelite d’action est structurellement familière. Vous explorez des biomes, vous combattez ou fuyez des prédateurs, vous fouillez pour de la nourriture et des ressources, et soit vous réussissez un saut évolutif, soit vous vous faites Darwiniser, le mot du studio pour la mort qui finit la run. Une progression méta permanente débloque de nouveaux points de départ et arbres d’évolution, donc les runs suivantes ne sont pas de simples redites.

Pourquoi ça pourrait vraiment marcher

Beaucoup de roguelites “construis ton perso” vous donnent un menu plat d’upgrades. Everything is Crab fait de l’upgrade elle-même la personnalité de la run. Vos traits sont votre créature, et votre créature est ce qui dicte votre stratégie. Une run avec bain de boue et marquage olfactif, c’est une run défensive et sociale. Une run avec griffes affûtées et masse augmentée, c’est un prédateur agressif. Le fait que le modèle visuel se reconfigure aussi autour de vos choix fait que chaque run a une tête différente, pas juste un comportement différent.

L’autre point que la bande-annonce vend bien, c’est le bestiaire. Les animaux que vous combattez et fuyez paraissent assez ancrés pour qu’on les lise comme un écosystème, pas comme une liste d’archétypes d’ennemis. C’est plus dur à réussir que ça en a l’air, et c’est ce qui donne du poids à la blague de la carcinisation. Le monde est plein de créatures déjà passées en crabe. Vous êtes le rebelle.

Menu d'évolution d'Everything is Crab affichant les choix bain de boue, thermorégulation et marquage olfactif

Où vous pouvez y jouer

Everything is Crab sort aujourd’hui, le 8 mai 2026, sur :

  • Steam (Windows)
  • Epic Games Store
  • Stove

Le prix est de 9,99 $ avec une remise de lancement de 10 % qui le ramène à 8,99 $. Une démo gratuite est aussi toujours dispo sur Steam si vous voulez essayer la boucle avant de payer. Le jeu est solo, supporte la manette complète et propose une difficulté ajustable plus une option d’accessibilité “Jouable sans entrée chronométrée” qui mérite d’être signalée.

Pourquoi celui-là compte cette semaine

La semaine a été chargée côté lancements indés. Mixtape a sorti le pari narratif prestige d’Annapurna. MOTORSLICE et Wax Heads ont occupé la voie musique et ambiance. Everything is Crab est le pick chaos de la semaine. Drôle en surface, plus profond qu’il en a l’air une fois la run lancée, et tarifé assez bas pour basculer en achat impulsif.

Si vous vivez dans le genre roguelite et que vous avez déjà pensé “je veux Spore mais avec une vraie boucle de run derrière”, c’est un achat à la journée. Si non, la démo est gratuite et la blague est bonne.

#everything-is-crab #odd-dreams-digital #secret-mode #roguelite #evolution #indie #launch #steam-deck-verified

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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Jouez à ce jeu

Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite

Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite

Odd Dreams Digital

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