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Actu · 5 min de lecture

Le jeu à 5 $ qui a fait pleurer le jury des GDCA débarque sur mobile : and Roger

and Roger est un visual novel d'une heure à 4,99 $, signé par un seul développeur japonais. Il est devenu l'indé le plus primé de l'année, et cette semaine il arrive sur iOS, Android et Switch 2.

Illustration de and Roger montrant une jeune fille à une table dans un appartement silencieux

De temps en temps, un tout petit jeu rafle tout, et on s’arrête pour se demander comment. Cette année, ce jeu, c’est and Roger. Il coûte 4,99 $, dure environ une heure, et c’est une seule personne qui l’a fait : un développeur japonais qui se présente sous le nom de Yona, sous l’étiquette TearyHand Studio.

Cette seule personne est repartie avec le Grand Prix du Taipei Game Show, a décroché le prix du public aux Game Developers Choice Awards, et aurait ému le jury aux larmes. Cette semaine, le jeu est aussi devenu bien plus facile à lancer. Depuis le 18 juin, il est sur iOS, Android et Nintendo Switch 2, en plus de la sortie PC et Switch de juillet 2025.

Ce qu’est vraiment and Roger

Le point de départ a l’air presque trop simple. Vous êtes Sofia, une fille qui se réveille un matin et son père n’est plus là. À sa place, un inconnu qui parle de façon incompréhensible et qui n’arrête pas de lui dire de prendre ses médicaments. Alors vous faites ce que les point-and-click vous ont appris à faire. Vous fouillez l’appartement, vous cliquez partout, et vous cherchez l’explication qui rendrait ce matin cohérent.

Elle n’arrive jamais vraiment, et c’est tout l’enjeu. and Roger est un mystère sur la mémoire et le soin, et moins vous en savez avant de commencer, plus ça frappe fort. Trois chapitres, une heure, terminé. Cette brièveté n’est pas un coin coupé faute de budget. C’est le game design qui fait son travail.

Intérieur silencieux d'un appartement dans and Roger, décor du matin de Sofia

Ce qui m’a marqué, c’est sa façon de vous parler sans rien expliquer. Les commandes elles-mêmes changent à mesure que la perception de Sofia se brouille, si bien que jouer finit par refléter ce qu’elle ressent. Aucun pop-up ne vous dit jamais comment réagir. L’interface et le son s’en chargent, en silence.

Les récompenses que personne n’attendait

Pour à peu près le prix d’un café, c’est l’un des jeux les plus primés de l’année. Voici le palmarès depuis ses débuts en juillet 2025.

  • Grand Prix et Meilleur Audio à l’Indie Game Award 2026 du Taipei Game Show, annoncés en janvier. Le jury a retenu sa narration et sa bande-son.
  • Prix du public aux Game Developers Choice Awards 2026. C’est le titre de gloire. Aucun indé japonais n’avait jamais rien gagné aux GDCA, et le jeu était en plus finaliste du Social Impact Award.
  • Une place sur la longlist des BAFTA Games Awards 2026 dans la catégorie Game Beyond Entertainment.
  • Des distinctions au Tokyo Game Show 2025, dont Best Arts et Best Presentation.

Ça fait 13 récompenses et nominations au total. Le jeu a aussi dépassé les 100 000 exemplaires vendus dans le monde plus tôt cette année, un chiffre dingue pour un jeu narratif d’une heure vendu au prix d’un snack.

Pourquoi il touche

La plupart des indés courent encore après la démesure. and Roger reste volontairement petit, et c’est ça, l’astuce. Il prend un sujet douloureux, s’y attarde, et s’en va avant de lasser.

C’est le son qui porte presque tout. La bande-son change à presque chaque réplique, si bien que la pièce semble respirer en même temps que Sofia. Coupez-la et vous perdez la moitié de ce qui fait marcher le truc, ce qu’on ne peut pas dire de la plupart des visual novels.

Un moment interactif dans and Roger où Sofia examine un objet

Ça aide que Kodansha ait misé dessus via son programme Creators’ Lab. Un gros éditeur japonais qui mise sur un studio d’une personne et une idée profondément peu commerciale, ce n’est pas rien, et ça a clairement payé. Les joueurs sont arrivés au même constat, avec une note Extrêmement positive sur plus de 1 100 évaluations Steam.

Désormais dans votre poche

Les portages du 18 juin, voilà pourquoi on en reparle maintenant. Un jeu d’une heure centré sur l’histoire, c’est à peu près aussi adapté au mobile qu’un jeu peut l’être, et le poser sur iOS et Android supprime la dernière raison de remettre ça à plus tard. Les possesseurs de Switch 2 ont droit à une version eux aussi.

Donc si vous comptiez l’essayer sans jamais vous y mettre, l’excuse de la plateforme n’existe plus. Lancez-le sur ce que vous avez déjà en main.

Faut-il y jouer

Oui, et vous pouvez le boucler ce soir. Cinq dollars pour une heure qui laisse vraiment une trace, c’est à peu près la recommandation la plus facile que je ferai de l’année. Ne lisez rien sur l’intrigue. Lancez-le, terminez-le d’une traite, et laissez-lui une minute pour infuser après.

Si vous aimez les indés qui visent le cœur plutôt que le tableau des scores, il se pose très bien à côté de Until Then : Afterimages, récemment enrichi, et du plus glaçant BrokenLore : FOLLOW. Et pour l’ambiance exactement inverse, issue de la même vague d’indés japonais autoédités en 2026, allez voir le succès viral et chaotique Meccha Chameleon. Une autre planète, la même morale : une petite équipe avec une idée bien nette peut encore devenir ce dont tout le monde parle.

#and-roger #tearyhand-studio #visual-novel #narrative #awards #indie #switch-2 #mobile

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Stive Godin

Écrit par

Stive Godin

Développeur web de métier, gamer par passion. Toujours en quête du prochain grand jeu et d'un nouveau record perso à la salle. Je crée des sites web, je joue aux jeux vidéo et je soulève de la fonte.

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and Roger

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TearyHand Studio

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