BrokenLore: FOLLOW sort aujourd'hui, une horreur psychologique conçue avec une vraie psychologue
Le nouveau jeu d'horreur psychologique de Serafini Productions sort le 30 mai 2026. FOLLOW est la préquelle d'UNFOLLOW, retrace les origines d'Anne, et a été développé en collaboration avec une psychologue.
BrokenLore: FOLLOW sort aujourd’hui sur Steam. Serafini Productions, le studio derrière UNFOLLOW, revient avec une horreur psychologique à la première personne qui ramène la série à son point de départ. Là où la plupart des jeux d’horreur courent après les jump scares, FOLLOW est construit autour d’un autre type de malaise : l’expérience vécue du harcèlement, du rapport au corps et du dégoût de soi. Le tout a été développé en collaboration avec une psychologue.
C’est ce dernier détail qui rend cette sortie digne qu’on s’y attarde.
Ce qu’est BrokenLore: FOLLOW
FOLLOW est la préquelle d’UNFOLLOW, l’épisode précédent de Serafini qui transformait la face sombre des réseaux sociaux en survival horror. Ce nouveau chapitre remonte plus loin dans la timeline, vers l’histoire des origines d’Anne, la protagoniste d’UNFOLLOW. Tu explores son passé, tu résous des énigmes pour reconstruire ses souvenirs, et tu fuis les créatures que son esprit a façonnées autour de son traumatisme.
Le dispositif s’inscrit pleinement dans la tradition de l’horreur métaphorique. Les monstres ici ne sont pas aléatoires. Ce sont les incarnations des angoisses d’Anne, devenues chair et dangereuses. Si tu as joué à UNFOLLOW ou à un autre épisode de BrokenLore, tu vois la forme que ça prend. Sinon, FOLLOW est un point d’entrée propre.

Conçu avec une psychologue
Le choix de design le plus intéressant de Serafini est celui que la plupart des studios sautent. FOLLOW a été développé en collaboration avec la psychologue Emanuela Papa, avec l’objectif explicite de représenter l’expérience d’Anne de manière juste et sensible. Les thèmes sont lourds : harcèlement, troubles alimentaires, acceptation de soi, sentiment de ne rien valoir. Le studio savait qu’il ne pouvait pas se contenter d’évoquer ces sujets et d’appeler ça de l’horreur. Il a fait appel à quelqu’un de qualifié pour tracer la ligne entre représenter et exploiter.
Cette collaboration se voit dans le cadrage. Anne n’est jamais la chute de blague de sa propre douleur. L’horreur est environnementale et psychologique. La conclusion n’est pas qu’elle est faible. La conclusion, c’est que certains des pires monstres qu’on porte sont ceux qu’on se construit nous-mêmes avec les voix des autres.
La connexion préquelle
Serafini construit l’univers BrokenLore avec constance. DON’T LIE, DON’T WATCH et DON’T PLAY s’inscrivent tous dans la même continuité, chacun étant une focale différente sur les mêmes angoisses. FOLLOW est le point le plus en amont de la timeline et recadre les événements d’UNFOLLOW pour qui y a déjà joué.
La bonne nouvelle pour les nouveaux venus : FOLLOW se suffit à lui-même. Tu n’as pas besoin d’avoir fait UNFOLLOW pour suivre l’histoire. La série fonctionne plus comme une anthologie aux thèmes partagés que comme un récit chronologique unique.

Pourquoi cette sortie compte
L’horreur indé en 2026 est saturée. Horreur pixel art atmosphérique, horreur rétro façon PS1, horreur found footage. Tu choisis une saveur et tu trouves dix jeux. Ce qui est plus rare, c’est une horreur qui prend la santé mentale assez au sérieux pour aller chercher un clinicien. Plein d’indés ont essayé, avec des résultats inégaux.
Si tu suis le genre, notre tour d’horizon des meilleurs jeux d’horreur indés de 2025 couvre le contexte récent. Et pour creuser les choix de design qui font qu’une horreur psychologique fonctionne vraiment, plutôt que d’être simplement effrayante, notre article sur la suspension de l’incrédulité dans le design indé entre dans la partie artisanat.
Comment y jouer
BrokenLore: FOLLOW sort aujourd’hui sur Steam, en solo, avec support partiel de la manette et Steam Achievements. Le prix n’était pas encore visible au moment où j’écris parce que la fiche du jeu n’avait pas encore été déverrouillée, mais les épisodes précédents de Serafini se sont vendus dans une fourchette indé raisonnable. Une démo du prochain épisode de la série, BrokenLore: DON’T LIE, est aussi disponible sur Steam si tu veux goûter au style du studio avant de t’engager.
Si tu vas au bout, laisse à Anne un avis bienveillant.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.