33 Immortals passe en 1.0 : le chaos coopératif à 33 joueurs débarque sur Steam, Epic et Game Pass
Thunder Lotus a sorti son rogue-lite coopératif à 33 joueurs de l'accès anticipé le 10 juin, avec un tout nouveau royaume final et un boss longtemps gardé secret. Voici ce qui change et si ça vaut le coup.
La plupart des rogue-lites vous demandent de mourir seul. 33 Immortals vous jette dans une fosse avec 32 inconnus et vous met au défi de mourir tous en même temps, en hurlant, face à un dieu qui veut votre peau.
33 Immortals a quitté l’accès anticipé le 10 juin et est sorti en version 1.0 complète sur Steam, l’Epic Games Store, Xbox Series X et S, ainsi que sur le Xbox Game Pass. Le studio derrière le jeu est Thunder Lotus, l’équipe montréalaise connue pour l’art dessiné à la main, magnifique et poignant, de Spiritfarer. Le prix de base est de 14,89 $, ramené à 9,97 $ avec une remise de lancement de 33 % bien trouvée sur Steam, et le jeu est inclus sans frais supplémentaires sur le Game Pass.
Le concept est tout l’attrait. Vous incarnez une âme damnée qui se rebelle contre le jugement final de Dieu. Le matchmaking vous propulse dans un monde partagé avec 32 autres joueurs, et ensemble vous traversez l’au-delà lors de runs d’environ 25 minutes. Imaginez un boss de raid de MMO compressé au rythme d’une partie de Hades, sans la lourdeur du grind d’équipement.
Ce que le lancement 1.0 a réellement ajouté
Le jeu a passé 15 mois en accès anticipé, après une première sortie le 18 mars 2025. Thunder Lotus a utilisé ce temps comme un bon accès anticipé devrait l’être, et la version 1.0 en est la récompense plutôt qu’une simple montée de version symbolique.
Voici les nouveautés au lancement :
- Paradiso, le troisième et dernier royaume. Les runs montaient déjà de l’Inferno (33 joueurs) au Purgatorio (22 joueurs). Le Paradiso est le final ascendant, conçu pour 11 joueurs, et le studio le décrit comme le passage le plus exigeant du jeu.
- Le boss final ultime. Thunder Lotus a délibérément gardé cet affrontement caché pendant toute la période d’accès anticipé, le réservant comme surprise pour l’expérience complète.
- L’arme Charity, un kit initialement prévu pour le milieu de l’accès anticipé, désormais dans l’arsenal complet.
- Des options de personnalisation de personnage étendues, plus des ajustements d’équilibrage des armes et des ennemis dans tous les royaumes.
- Une pile de correctifs de confort façonnés par plus d’un an de retours de la communauté.

Il y a une raison stratégique discrète pour laquelle Steam n’a reçu le jeu que maintenant. Le studio a retenu la sortie Steam jusqu’à la 1.0 précisément pour que la base de joueurs au lancement soit assez grande pour maintenir un matchmaking sain à 33 joueurs dès le premier jour. Un jeu coopératif aussi dépendant d’une foule ne peut pas se permettre un lobby vide, et cette décision révèle une vraie conscience du risque.
Le premier ressenti
L’accueil dès la sortie a été chaleureux. Le constat récurrent dans les premières couvertures est que le chaos est le sujet et que le game design parvient malgré tout à le rendre lisible. Trente-trois joueurs, ça sonne comme du bruit, mais un matchmaking rapide, une progression rogue-lite simple et un système de communication par émotes empêchent les runs de sombrer dans le brouillon.
Les combats de boss sont là où les gens semblent craquer. Coordonner une foule paniquée d’inconnus en quelque chose qui ressemble presque à une stratégie, puis voir ça fonctionner, c’est le genre de moment émergent que l’on ne peut pas scénariser dans un jeu solo.

Le jeu en jette aussi. C’est un jeu Thunder Lotus, donc le monde dessiné à la main inspiré de la Divine Comédie de Dante porte le même soin qui a fait de Spiritfarer une référence visuelle, juste pointé vers l’enfer plutôt que vers l’au-delà.
Faut-il se lancer dès le premier jour
Si vous avez le moindre intérêt pour les rogue-lites coopératifs, le ticket d’entrée rend l’essai facile. Sur Game Pass il ne vous coûte rien de plus, et sur Steam 9,97 $ pendant la remise de lancement, c’est peu de friction pour un jeu dont tout l’argumentaire ne fonctionne qu’avec une foule en direct.
La nuance honnête est la même qui plane sur tout jeu pensé d’abord pour le multijoueur. L’expérience est l’otage de sa population. En ce moment, juste après un lancement 1.0 sur Steam, Epic et Game Pass avec matchmaking multiplateforme, les lobbies devraient se remplir vite. Le vrai test, c’est de savoir s’ils se remplissent encore dans six mois. Si vous êtes ne serait-ce qu’un peu curieux, la fenêtre de lancement est le moment d’en avoir le cœur net, tant que la foule est garantie.
Pour plus de jeux du genre, notre sélection jeux comme Hades pointe vers d’autres jeux d’action en runs qui valent votre temps, et les meilleurs jeux indé coopératifs sur Steam couvre ce à quoi jouer entre amis ensuite. Pour ratisser plus large, notre liste des meilleurs jeux indé rogue-lite va plus loin. 33 Immortals a aussi fait surface pendant la saison des showcases que nous avons suivie dans notre récapitulatif des meilleures révélations du Summer Game Fest 2026.
En résumé
33 Immortals est une idée réellement originale, exécutée par un studio qui a le goût pour la faire mouche. Un raid rogue-lite à 33 joueurs ne devrait pas fonctionner, et le premier verdict est qu’il fonctionne, tant que les lobbies restent pleins. Thunder Lotus sait clairement que c’est là tout le jeu, ce qui explique précisément pourquoi le studio a attendu la 1.0 pour ouvrir les vannes. Rassemblez quelques amis, ou faites confiance aux inconnus, et allez vous rebeller contre Dieu.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.