Post-mortem de GravityShot : j'ai sorti un petit jeu mobile de puzzle
J'ai sorti un petit jeu de puzzle physique sous Godot 4.6, sur des soirées et des week-ends, en parallèle d'un boulot et d'une famille. Voilà ce qui a marché, ce qui a foiré, et les dix centimes de revenus qui le prouvent.