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Coin Dev · 12 min de lecture

Comment Optimiser Votre Page Steam Avant le Prochain Steam Next Fest

Votre page Steam est votre argumentaire de vente. Voici chaque élément à maîtriser, de l'image capsule aux tags en passant par la description courte.

Illustration d'un écran affichant une page de jeu Steam entourée de capsules de jeux indés flottantes

Votre page Steam est l’actif marketing le plus important que vous possédez. Chaque bande annonce, chaque tweet, chaque post Reddit que vous publiez renvoie vers cette unique page. Si elle ne convertit pas les visiteurs en wishlists, tout le reste est du temps perdu.

Ce guide couvre chaque élément d’une page Steam et comment l’optimiser. Que vous prépariez le prochain Steam Next Fest ou votre lancement, ces fondamentaux feront la différence entre une page qui convertit et une qui laisse filer le trafic.

Images Capsule : Votre Première Impression

Steam utilise plusieurs tailles de capsule à travers la plateforme. Vous devez fournir des visuels pour chacune.

Tailles de capsule requises :

  • Header Capsule : 920 x 430 pixels. Apparaît en haut de votre page et dans la section « Recommandé pour vous ».
  • Small Capsule : 462 x 174 pixels. Utilisée dans les résultats de recherche, les meilleures ventes et les nouvelles sorties. Steam génère automatiquement les versions 120x45 et 184x69.
  • Main Capsule : 1232 x 706 pixels. Apparaît dans le carrousel principal de la page d’accueil Steam.
  • Vertical Capsule : 748 x 896 pixels. Affichée pendant les soldes saisonnières et sur les pages promotionnelles.

Ce qui fonctionne :

  • Un seul point focal. Un personnage. Une ambiance. Le genre doit être évident en moins d’une seconde.
  • Des couleurs vives qui contrastent avec le fond sombre de Steam.
  • Votre logo doit être lisible à toutes les tailles, y compris 184x69 pixels.
  • Zéro à trois mots maximum (en dehors du titre du jeu).

Ce qui fait rejeter votre page :

  • Des notes de presse, logos de prix ou texte marketing sur les capsules de base. Valve applique cette règle strictement.
  • Du texte minuscule qui devient illisible en petite taille.
  • Des compositions surchargées avec trop de personnages ou de scènes.

Regardez Celeste, Hollow Knight ou Hades pour des capsules qui réussissent cet exercice. Un seul personnage, une silhouette forte, des couleurs vibrantes, une reconnaissance de genre instantanée.

Description Courte : 300 Caractères pour Accrocher

La description courte apparaît directement sous votre capsule dans les résultats de recherche et sur votre page. C’est le texte le plus important de toute votre page. Vous disposez de 300 caractères en anglais. Si vous prévoyez de localiser, visez 200 à 250 caractères pour que les traductions tiennent sans couper.

Structurez la ainsi :

  1. Accroche (ce qui rend votre jeu unique)
  2. Mécanique principale (ce que vous faites concrètement)
  3. Promesse émotionnelle (ce que ça fait de jouer)

Exemple (Balatro) : « Balatro est un roguelike deckbuilder inspiré du poker où vous jouez des mains illégales, découvrez des jokers puissants et déclenchez des combos délirants. »

Ça vous dit le genre, l’accroche (mains illégales) et la sensation (combos délirants). Pas de remplissage. Pas d’adjectifs comme « incroyable » ou « innovant ». Chaque mot mérite sa place.

Erreurs courantes :

  • Commencer par le nom de votre studio. Personne ne s’en soucie dans la description courte.
  • Lister des fonctionnalités au lieu de vendre l’expérience.
  • Utiliser des descriptions vagues. « Une expérience unique » ne dit rien au lecteur.

La Section À Propos : Vendez, Puis Informez

La section À propos de ce jeu est la description longue sous la ligne de flottaison. La plupart des visiteurs la survolent. La structure compte plus que le nombre de mots.

Au dessus de la ligne de flottaison (premier écran) :

  • Commencez par un paragraphe pitch. C’est votre discours d’ascenseur.
  • Suivez avec une liste à puces de fonctionnalités (5 à 8 éléments max). Chaque puce doit être une fonctionnalité spécifique et concrète.
  • Utilisez le gras pour les termes clés. Ça aide les lecteurs pressés à trouver ce qui les intéresse.

Sous la ligne de flottaison :

  • Explications de fonctionnalités plus détaillées.
  • Détails sur le lore ou la construction du monde.
  • Spécifications techniques si pertinent (support VR, support manette, détails multijoueur).

Règles de mise en forme :

  • Paragraphes courts. Deux à quatre phrases maximum.
  • Utilisez des en-têtes pour structurer les sections.
  • Pas de murs de texte. Si une section dépasse trois lignes, ajoutez un saut de ligne.
  • Mettez en gras les mots que les joueurs recherchent. Si quelqu’un cherche « roguelike deckbuilder », assurez vous que ces mots exacts apparaissent en gras.

Pour approfondir la présentation visuelle de votre jeu, consultez notre guide Screenshot Saturday. Les mêmes principes de composition et de clarté s’appliquent aux captures d’écran de votre page Steam.

Tags : Comment Steam Décide Qui Voit Votre Jeu

Steam vous donne 20 emplacements de tags. Les tags ne sont pas des décorations optionnelles. Ce sont le signal principal que l’algorithme de Steam utilise pour décider qui voit votre jeu dans la File de Découverte, les pages de navigation et les recommandations « Plus comme ça ».

Vos 5 premiers tags comptent le plus. Ils déterminent votre audience principale et apparaissent le plus en évidence. Soyez précis.

Mauvais tags : Action, Indé, Solo Bons tags : Roguelike Deckbuilder, Tactique au Tour par Tour, Card Battler

La différence, c’est le ciblage. « Action » correspond à des millions de jeux. « Roguelike Deckbuilder » correspond à quelques milliers. Des tags précis signifient que Steam montre votre jeu aux bonnes personnes, ce qui signifie un meilleur taux de clic, ce qui signifie que Steam le montre à encore plus de monde. C’est un cercle vertueux.

Comment rechercher vos tags :

  1. Trouvez 10 jeux similaires au vôtre qui se vendent bien.
  2. Regardez leurs listes de tags sur Steam.
  3. Notez quels tags se recoupent entre plusieurs jeux à succès.
  4. Utilisez les comme base, puis ajoutez des tags spécifiques à vos fonctionnalités uniques.

Remplissez les 20 emplacements. Chaque emplacement vide est une opportunité de découverte manquée. Même des tags de niche comme « Souls-like » ou « Base Building » peuvent vous connecter avec des audiences dédiées qui naviguent activement par tag.

Captures d’Écran : Montrez le Gameplay, Pas les Menus

Steam exige un minimum de 5 captures d’écran en 1920x1080 (ratio 16:9). La plupart des jeux à succès en ont 6 à 10.

L’ordre compte. La première capture apparaît dans les résultats de recherche et les carrousels de recommandation à côté de votre capsule. C’est le deuxième visuel le plus important de toute votre page.

Priorités pour les captures :

  1. Première capture : Votre moment de gameplay le plus visuellement frappant. Pas un menu. Pas un écran titre. Du gameplay réel.
  2. Captures 2 à 4 : Les mécaniques principales en action. Montrez de la variété. Différents environnements, capacités ou scénarios.
  3. Captures 5+ : Fonctionnalités spéciales (multijoueur, menus de construction, boss fights, systèmes de progression).

À faire :

  • Capturez à la résolution la plus élevée possible.
  • Montrez l’interface de jeu réelle. Les joueurs veulent savoir ce qu’ils regarderont pendant 50 heures.
  • Incluez de la variété. Cinq captures du même biome de forêt n’apprennent rien de nouveau.

À éviter :

  • Ne pas ajouter de texte marketing sur les captures. Laissez le jeu parler de lui même.
  • Ne pas utiliser de concept art en guise de captures. Ça semble désespéré et les joueurs font la différence.
  • Ne pas montrer d’UI de debug, d’assets temporaires ou de zones visiblement inachevées.

GIFs vs images statiques : Steam supporte les captures animées (uploadées comme fichiers vidéo). De courts clips de gameplay peuvent être plus efficaces que des images statiques pour montrer comment le combat ou le mouvement se ressent. Utilisez les pour votre premier ou deuxième emplacement si votre jeu a des animations satisfaisantes.

Bande Annonce : 60 Secondes ou Moins

Votre bande annonce se lance automatiquement quand quelqu’un visite votre page. C’est puissant, mais seulement si c’est concis.

Gardez la sous 60 secondes. L’utilisateur Steam moyen regarde environ 30 secondes d’une bande annonce avant de scroller. Mettez le meilleur au début.

Structure :

  1. Secondes 0 à 5 : Gameplay. Pas un logo. Pas un fondu au noir. Montrez le jeu immédiatement.
  2. Secondes 5 à 30 : La boucle de gameplay principale. Montrez ce que le joueur fait la plupart du temps.
  3. Secondes 30 à 50 : Variété et envergure. Montrez la progression, les différentes zones, les boss.
  4. Dernières secondes : Logo, date de sortie (ou « Ajoutez à votre liste de souhaits »), logos des plateformes.

Erreurs courantes :

  • Commencer par une animation de logo de studio de 10 secondes. Personne ne s’en soucie. Passez au jeu.
  • Ne montrer que des cinématiques alors que le jeu est en vue du dessus.
  • Utiliser de la musique qui ne correspond pas à la bande originale réelle du jeu.

Pour une vision plus large du marketing indie au delà de la page Steam, lisez notre guide marketing complet.

Conversion Wishlist : Transformer les Visites en Chiffres

Les wishlists sont la monnaie de Steam pour mesurer la demande. Elles influencent directement la visibilité au lancement. Valve a partagé que les développeurs qui publient leur page « Bientôt disponible » au moins six mois avant le lancement voient environ trois fois plus de ventes que ceux qui la publient 30 jours avant.

Tactiques de wishlist qui fonctionnent :

  • Lancez votre page tôt. Dès que vous avez une bande annonce et des captures, mettez en ligne votre page « Bientôt disponible ». Vous pouvez devenir viral à tout moment. Si votre jeu n’a pas de page Steam quand ça arrive, vous perdez tous ces wishlists potentiels.
  • Ajoutez un CTA wishlist dans votre démo. Dans votre menu principal et sur l’écran de fin de démo, incluez un appel à l’action clair pour ajouter le jeu complet en wishlist.
  • Utilisez le bouton « envoyer un email aux wishlists ». Après avoir lancé une démo, vous avez deux semaines pour envoyer un email à tous ceux qui ont wishlisted votre jeu. C’est l’un des outils les plus sous utilisés de Steamworks.
  • Visez 7 000+ wishlists avant le lancement. C’est un benchmark couramment cité par l’analyste marketing Chris Zukowski. En dessous de ce chiffre, votre round de visibilité au lancement sera limité.

Qu’est ce que le round de visibilité au lancement ? Quand votre jeu sort, Steam lui donne une vague d’exposition à travers la plateforme. L’ampleur de cette vague dépend de vos wishlists, de votre taux de conversion durant les premiers jours, et de vos notes. Une page solide qui convertit bien avant le lancement prépare ce cercle vertueux.

Steam Next Fest : Votre Meilleur Marketing Gratuit

Steam Next Fest se tient plusieurs fois par an et donne aux développeurs indés avec une démo jouable une exposition massive et gratuite. Si vous préparez le prochain, votre page doit être impeccable.

Checklist de préparation (au moins 4 semaines avant) :

  • La démo est en ligne et testée en profondeur. Publiez la 2 à 4 semaines en avance pour corriger les bugs et recueillir les retours avant que les projecteurs du festival ne vous éclairent.
  • Toutes les images capsule sont finalisées et approuvées.
  • Les tags sont recherchés et précis. Pendant le Next Fest, Steam organise les jeux mis en avant par tags. De mauvais tags signifient un mauvais public.
  • La description courte est peaufinée. Pendant le festival, les joueurs parcourent des dizaines de jeux en une session. Votre pitch de 300 caractères décide s’ils cliquent ou scrollent.

Pendant le Next Fest :

  • Streamez votre jeu sur votre page Steam. Steam met davantage en avant les jeux avec des livestreams actifs.
  • Répondez aux retours immédiatement. Les joueurs qui essaient votre démo et laissent des commentaires sont votre public le plus précieux.
  • Suivez votre vélocité de wishlist. Steam mesure la vitesse à laquelle vous gagnez des wishlists, et une vélocité plus élevée signifie plus de promotion algorithmique pendant le festival.

Nous avons couvert les démos les plus wishlistées du Steam Next Fest de février et les surprises inattendues du festival. Étudiez ce que ces jeux ont fait de bien.

La Checklist d’Optimisation

Avant de publier ou mettre à jour votre page, passez en revue cette liste :

  • Les quatre tailles de capsule sont uploadées (Header, Small, Main, Vertical)
  • Le logo est lisible à 184x69 pixels
  • Pas de notes, prix ou texte marketing sur les capsules de base
  • La description courte fait moins de 300 caractères avec une accroche claire
  • La section À propos commence par un paragraphe pitch, pas une liste
  • Les 20 emplacements de tags sont remplis avec des tags spécifiques et recherchés
  • Les 5 premiers tags correspondent à vos concurrents les plus proches
  • Au moins 5 captures en 1920x1080, gameplay en premier
  • La bande annonce commence par du gameplay, pas un logo
  • La bande annonce dure moins de 60 secondes
  • Un CTA wishlist dans le menu principal et l’écran de fin de votre démo
  • La page « Bientôt disponible » est en ligne au moins 6 mois avant le lancement

Votre page Steam n’est pas une tâche ponctuelle. Mettez à jour vos captures quand le jeu s’améliore. Rafraîchissez votre description après les mises à jour majeures. Gardez vos tags actuels au fil de l’évolution du genre. Les meilleures pages sont des documents vivants qui évoluent avec le jeu.

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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