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Actu · 4 min de lecture

Le lauréat du Grand Prix IGF vient de sortir. C'est peut-être le meilleur jeu de 2026.

Titanium Court mélange puzzle match-3, tower defense et stratégie roguelike en quelque chose qui défie toute description. Son créateur est le premier développeur à remporter le Grand Prix IGF deux années de suite.

Key art de Titanium Court montrant un gameplay de stratégie match-3 surréaliste avec des tuiles colorées et des personnages bizarres

Le Seumas McNally Grand Prize est la récompense la plus prestigieuse du jeu indépendant. Les lauréats précédents incluent Outer Wilds, Return of the Obra Dinn et A Short Hike. Cette année, le prix est allé à Titanium Court, un jeu de stratégie surréaliste que personne n’arrive vraiment à catégoriser. Il est sorti sur Steam aujourd’hui.

Son créateur, AP Thomson, est le premier développeur à remporter le prix deux années consécutives. Il a co-développé le lauréat de l’année dernière, Consume Me, avec Jenny Jiao Hsia. Cette fois, il l’a fait en solo. Cela seul suffit à rendre ce jeu digne d’attention.

C’est quoi, exactement ?

Chaque critique commence par le même problème : comment décrire Titanium Court ? AV Club l’a qualifié de “jeu de stratégie, puzzle match-3 et tower defense réunis en un seul jeu.” GamesRadar l’a comparé à “Balatro rencontre Blue Prince.” La page Steam dit simplement “un jeu de stratégie surréaliste pour clowns et criminels.”

Gameplay puzzle match-3 de Titanium Court avec des tuiles surréalistes

Voici comment ça marche. Chaque rencontre se déroule en deux phases. Dans la phase puzzle, vous faites glisser des tuiles sur une grille pour créer des combinaisons. Les combinaisons génèrent des ressources et remodèlent le champ de bataille lui-même. Dans la phase combat, vous déployez des unités et lancez des sorts en utilisant ces ressources pour défendre votre cour contre des vagues d’ennemis. Entre les rencontres, vous explorez une carte et discutez avec des personnages dans des conversations de type visual novel, délibérément obscures et étonnamment drôles.

Le résultat est quelque chose de simple à jouer mais profond à maîtriser. La couche match-3 seule ferait un puzzle game correct. La couche tower defense seule ferait un jeu de stratégie correct. Ensemble, elles créent une boucle de feedback où chaque décision de puzzle a des conséquences tactiques et chaque choix tactique vous ramène à repenser le puzzle.

L’écriture est l’arme secrète

Bataille stratégique et déploiement d'unités dans Titanium Court

Ce qui distingue Titanium Court des autres mashups de genres, c’est le ton. Les conversations entre les rencontres se situent quelque part entre Alice au pays des merveilles et David Lynch. Les personnages parlent en énigmes qui, bizarrement, ont du sens. L’humour est léger et intelligent sans jamais tomber dans le sarcasme ou les références internet. C’est l’un de ces rares jeux qui sont véritablement, constamment drôles.

Cette écriture a valu au jeu deux des plus grandes distinctions aux IGF Awards de cette année : le Seumas McNally Grand Prize et le prix Excellence in Design.

Qui a fait ça ?

Exploration du monde surréaliste et personnages de Titanium Court

AP Thomson est un développeur basé à New York qui est discrètement devenu l’un des créateurs indés les plus décorés en activité. Il n’est que le deuxième développeur de l’histoire de l’IGF à remporter le Grand Prix plus d’une fois. Publié par Fellow Traveller, qui a également sorti Citizen Sleeper, Paradise Killer et In Other Waters.

Titanium Court est disponible maintenant sur Steam pour PC et Mac. Si vous vous intéressez aux jeux indépendants, c’est LE jeu à jouer cette semaine.

Pour le récapitulatif complet de la cérémonie IGF de cette année, lisez notre couverture de tous les lauréats des IGF Awards 2026.

#titanium-court #igf #match-3 #roguelike #tower-defense #strategy #launch #fellow-traveller

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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