Subnautica 2 dépasse les 2 millions de ventes en 12 heures, Unknown Worlds dévoile sa feuille de route Early Access
Subnautica 2 a franchi les 2 millions de ventes dès le premier jour avec 92 % d'avis positifs sur Steam, et Unknown Worlds a désormais publié sa feuille de route. Polissage du coop, améliorations de confort et nouveaux biomes en tête de liste.
Subnautica 2 est sorti en accès anticipé le 14 mai 2026, et les chiffres affichés en 12 heures sont du genre qu’on capture en screenshot pour les afficher au bureau. 2 millions d’exemplaires vendus. 651 000 joueurs simultanés toutes plateformes confondues. 92 % d’avis positifs sur Steam à partir de plus de 20 000 retours. Trois jours plus tard, le 17 mai, Unknown Worlds a enfin levé le voile sur sa feuille de route Early Access.
Voici à quoi ressemble vraiment le lancement, ce que la prochaine année de mises à jour apportera, et s’il faut plonger maintenant ou attendre.
Le lancement en chiffres
Les connexions simultanées sur Steam ont franchi 370 000 dans les 30 premières minutes et le pic Steam du jour de lancement a atteint 467 000, ce qui place Subnautica 2 dans la même conversation que Lethal Company, Palworld et autres récents cartons de la survie. Game Informer a confirmé le seuil des 2 millions d’exemplaires en 12 heures, soit environ quatre fois moins de temps que le Subnautica original pour atteindre le même chiffre en 2018.
L’accueil est massivement positif, mais pas exempt de critiques. Les testeurs pointent une structure plus dirigée que l’exploration libre du premier opus, le nouvel océan étant en partie cloisonné pour orienter la narration. Cet écart par rapport à l’ADN “nage où tu veux et débrouille-toi” de l’original est la principale critique. Le reste, ou presque, n’est que louanges.

Ce qui est disponible au lancement
Subnautica 2 prend place sur un tout nouveau monde-océan extraterrestre, distinct de la planète 4546B du premier jeu. La promesse reste la même : scanner les créatures, récolter des ressources, fabriquer des outils, construire des bases et comprendre lentement pourquoi tout veut vous tuer. La grande nouveauté mécanique est le coop à quatre joueurs, une première pour la série.
La version Game Preview / Early Access propose au lancement :
- Les premières régions du nouvel océan, avec une progression scénarisée
- La construction de bases et le système Biomods, qui permet de modifier les créatures avec des modules installés
- Plusieurs submersibles, d’autres à venir
- Coop optionnel à 4 joueurs sur toute la campagne disponible
- Cross-play entre Steam et Xbox
La période d’accès anticipé devrait durer deux à trois ans, dans la lignée des sorties précédentes d’Unknown Worlds avec Subnautica et Subnautica: Below Zero. Ce n’est pas un Early Access “à terminer une fois et oublier”. C’est la phase active de développement.
La feuille de route : mises à jour 1.1 et 1.2
Le post officiel de roadmap d’Unknown Worlds découpe la suite en deux mises à jour ciblées avant les gros ajouts de contenu.
La mise à jour 1.1 est la passe confort. Elle cible les systèmes que les joueurs stressent en ce moment : le système Biomods, les rencontres Blight, le gameplay autour des épaves, l’amarrage et la fabrication de véhicules, le PDA et le système de priorité des Voicelogs. Traduction : tout ce qui fonctionne mais reste rugueux reçoit le premier polissage.
La mise à jour 1.2 se concentre sur le coop. Au programme : signaux HUD adaptés au multijoueur, améliorations de construction en équipe, recettes épinglées pour que les coéquipiers voient ce que les autres fabriquent, chat vocal intégré, emotes, échange d’objets, plus de personnalisation, et la possibilité de ranimer un coéquipier à sa mort. Ce dernier point change vraiment la donne dans un jeu de survie où la récupération de cadavre est actuellement brutale.

Les grosses mises à jour à venir
Après les deux phases de polissage, Unknown Worlds promet du contenu plus consistant. La feuille de route mentionne :
- De nouvelles régions et biomes au-delà de l’océan de lancement
- De nouvelles créatures, dont d’autres Léviathans (les super-prédateurs qui ont défini la terreur du premier opus)
- Plus de ressources à scanner, récolter et fabriquer
- Plus de submersibles, pièces maîtresses de la franchise
- Une expansion continue du scénario via les Voicelogs et les entrées PDA
Le studio reste volontairement vague sur les dates au-delà des mises à jour 1.1 et 1.2, ce qui est honnête de leur part. Les feuilles de route de bacs à sable de survie qui annoncent des dates précises dérapent presque toujours. Le bilan de Subnautica en matière de promesses Early Access tenues reste l’un des meilleurs du genre.
L’éléphant Krafton dans la pièce
Si vous avez suivi le développement de ce jeu, vous savez que le lancement se déroule malgré l’une des controverses éditeur les plus chaotiques de mémoire récente. En juillet 2025, Krafton a licencié Ted Gill, le PDG d’Unknown Worlds, ainsi que les fondateurs Charlie Cleveland et Max McGuire. Le trio a poursuivi en justice, accusant Krafton d’avoir retardé Subnautica 2 pour esquiver un bonus de performance de 250 millions de dollars. En mars 2026, un juge a ordonné la réintégration de Gill, estimant que Krafton avait rompu l’accord de rachat.
Le jeu est sorti malgré tout, selon le calendrier original des développeurs plutôt que celui retardé que Krafton voulait imposer. Les 2 millions de ventes ressemblent à une revanche pour l’équipe historique et offrent une donnée utile à quiconque cherche à comprendre pourquoi les conflits de direction créative comptent dans les studios rachetés.
Pour les joueurs, l’impact pratique reste limité. Le jeu entre vos mains est celui que les créateurs originaux de Subnautica ont construit. Savoir si cela restera vrai à mesure que la direction restructurée par Krafton influencera les futures mises à jour est la question à surveiller.

Acheter maintenant ou attendre ?
Le dossier de l’achat immédiat est simple. Le jeu est déjà assez abouti pour décrocher 92 % d’avis positifs sur Steam, l’accroche coop devient plus pertinente à mesure que les amis s’y mettent, et 29,99 $ (ou Xbox Game Pass Ultimate dès le premier jour) reste en dessous du prix prévu pour la version finale. Les vétérans du bac à sable de survie savent que la phase Early Access est le moment où ces jeux sont les plus amusants à jouer entre amis et avec la communauté.
Le dossier de l’attente se défend aussi. L’histoire est incomplète. Le monde est cloisonné. Certains biomes, créatures et submersibles que vous voudrez à terme ne sont pas encore présents. Si Subnautica: Below Zero et son périmètre plus serré vous ont déçu, la version actuelle de Subnautica 2 paraîtra tout aussi restreinte. Attendre six mois pour la mise à jour 1.2 et le premier gros contenu donne une expérience plus complète.
Si vous avez joué à Subnautica ou à Below Zero et en voulez plus, plongez. Si c’est votre première Subnautica, l’original à son tarif soldé habituel de 5 à 7 $ reste la meilleure porte d’entrée, et Subnautica 2 sera plus complet quand vous l’aurez terminé.
Nous avons couvert un autre lancement de suite très attendu plus tôt cette année avec les débuts en Early Access de Slay the Spire 2, qui suivait un schéma similaire de “poli mais inachevé”. Pour d’autres choix de survie qui tiennent la route en attendant la prochaine mise à jour de Subnautica 2, jetez un œil à notre liste des meilleurs jeux indé de 2026. Et pour des doses gratuites de survie entre deux mises à jour, la page des deals suit les giveaways chaque semaine.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.