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Actu · 4 min de lecture

Remain At Your Desk veut vous faire simuler un boulot de bureau pendant que vous videz le réseau de l'entreprise

Le simulateur de hacking incrémental de Crunch Moonkiss Studios pose une seule question. Combien de temps tiendrez-vous l'air occupé pour garder votre paie pendant que vous siphonnez la boîte qui vous emploie ?

Visuel de Remain At Your Desk montrant un cubicule d'open space avec du matériel de hacking caché

La plupart des clickers consistent à voir les chiffres monter. Vous cliquez plus vite, les chiffres montent plus vite, c’est tout. Remain At Your Desk retourne le cadre. Les chiffres montent toujours. Sauf qu’ils appartiennent à votre employeur, et c’est vous qui les détournez en silence.

Le pitch tient en deux jobs. Le premier est bidon. Vous êtes assis dans un cubicule, vous traitez des tickets, vous remplissez des rapports, vous synchronisez des bases de données et vous avez juste l’air assez occupé pour continuer à toucher votre salaire. Le deuxième est le vrai. Après les heures de bureau, vous creusez un tunnel dans le réseau de la même boîte et vous récupérez des données qui ne vous appartiennent pas. Crunch Moonkiss Studios le présente comme un “Cyberpunk Incremental Clicker”, et tout le jeu repose sur la tension entre ces deux horloges.

La bande-annonce joue à fond le délire. C’est sur le ton de la blague, mais les systèmes derrière, eux, font un vrai boulot.

Interface de cubicule de Remain At Your Desk avec tickets de tâches et écrans de synchronisation de base de données

Deux économies, deux horloges

Là où la plupart des incrémentaux vous donnent une seule ressource et un long arbre d’amélioration, Crunch Moonkiss Studios construit un système de monnaies séparées qui fait le boulot autrement.

Les crédits viennent du job de jour. Ils sont abondants. Ils achètent l’automatisation, les clics plus rapides, moins de rapports à remplir, plus de temps pour votre vraie activité. L’intel vient des hacks. Il ne tombe que sur une intrusion réussie, donc il est plus rare et plus risqué. L’intel alimente son propre arbre d’améliorations, et chaque amélioration rend les hacks suivants plus rapides et plus dangereux. Poussez assez loin et le Black Market s’ouvre : l’intel y achète des bonus permanents qui survivent à chaque reset par prestige.

C’est la partie du design qui fait vraiment quelque chose que le genre ne fait pas habituellement. Vous n’optimisez pas une courbe. Vous équilibrez deux courbes l’une contre l’autre, et la plus risquée est aussi celle qui scale le plus fort.

Personas, dossiers et l’audit qu’on ne veut surtout pas

Chaque hack augmente la suspicion. Allez trop loin sur un seul cycle et la sécurité commence à regarder dans votre direction. Au bout d’un moment, un audit atterrit sur votre bureau, un interrogatoire suit, et si votre couverture craque, vous redescendez Stagiaire les poches vides.

Pour rester en avance, vous construisez une équipe de personas. Chaque persona a ses bonus mais s’épuise si on l’utilise trop souvent. La suspicion grimpe ? Vous faites un faux rapport, vous effacez les logs, vous changez de couverture.

Le vrai jeu long terme, c’est le levier. Visez différentes variantes de cibles et vous construisez un dossier par cible qui survit aux resets. Le serveur mail vous dit qui déteste qui. Le réseau de sécurité vous dit où les caméras ne couvrent pas. Les fichiers de la direction vous expliquent comment l’entreprise tourne réellement. Cette connaissance permanente, propre à chaque cible, est ce qui fait basculer le jeu d’un clicker vers un genre de roguelike de stealth corporate avec des tableurs.

Interface de hacking de Remain At Your Desk avec couches de pare-feu et sélection de persona

Un développeur solo avec un build déjà jouable

Voici la partie qui fait passer le projet de “concept sympa” à “déjà testable”. Crunch Moonkiss est un studio solo tenu par Jared D., un développeur basé à New York avec un parcours de compositeur de musiques de films primé. Il travaille aussi sur un tower defense rythmique appelé Groove Defense, ce qui explique pourquoi le travail sonore et le rythme de la bande-annonce semblent plus pensés que la moyenne du genre idle. La cible de sortie indiquée dans le press kit est fin 2026, avec une démo Steam prévue avant cette fenêtre.

En attendant, il y a déjà un build gratuit en cours de développement sur itch.io. Il est étiqueté version précoce, mais il reçoit des mises à jour actives, avec récemment des passes sur le tutoriel, l’UI et les options pour daltoniens. Ce mélange “wishlist maintenant, joue à une version brute aujourd’hui” est rare sur Steam, et c’est plutôt malin pour ce genre de joueur qui veut tester la boucle avant de sortir la carte bleue. Si votre seule expérience du genre se résume à des onglets idle oubliés, le projet ressemble plus à Cookie Clicker croisé avec la couche d’ingénierie sociale d’un truc comme Hacknet, sauf que la cible essaie activement de comprendre qui vous êtes.

À mettre en wishlist

La raison de signaler celui-là tôt, c’est le ton. Les jeux incrémentaux ont rarement un ton. Remain At Your Desk en a un. C’est une satire du travail de bureau qui vous laisse littéralement jouer les deux faces du ressentiment. Vous simulez le faux travail que vos vrais patrons prennent pour le vrai, puis vous utilisez les outils qu’ils vous ont confiés pour les vider. Ce hook est plus tranchant que ce que la plupart des clickers tentent, et les systèmes esquissés jusqu’ici semblent construits pour le soutenir, pas juste pour le décorer.

Si vous vivez dans ce genre, mettez-le en wishlist. Si vous voulez voir comment la boucle tient avant la sortie, le build itch.io est gratuit. Pour d’autres indés récents qui méritent un coup d’œil, la découverte de River Drift et notre coverage du lancement de Wax Heads sont les bons rattrapages.

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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Remain At Your Desk

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