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Actu · 5 min de lecture

Les équipes de 1000xRESIST et Slay the Princess font un jeu ensemble

Prove You're Human réunit deux des studios narratifs indés les plus pointus. Vous incarnez une copie numérique de vous-même, engagée pour convaincre une IA qu'elle n'est pas humaine.

Key art de Prove You're Human montrant un paysage numérique surréaliste

Deux des studios narratifs indés les plus acclamés de ces dernières années travaillent ensemble. sunset visitor, l’équipe de Vancouver derrière 1000xRESIST (lauréat d’un Peabody Award), s’est associé à Black Tabby Publishing, le studio qui a créé Slay the Princess. Leur première collaboration s’appelle Prove You’re Human, et le pitch est aussi étrange et captivant que ce qu’on pouvait attendre de ces deux studios.

Vous incarnez Santana, une personne qui subit une procédure pour scinder sa conscience en deux. Votre copie numérique est envoyée dans un monde virtuel pour tester un produit IA d’entreprise nommé Mesa. Le problème : Mesa est convaincue d’être humaine. Peut-être même plus humaine que vous. Votre travail est de briser ses défenses et de prouver le contraire.

Screenshot de Prove You're Human montrant un environnement surréaliste

Des puzzles CAPTCHA qui deviennent hantés

La mécanique d’interaction principale est construite autour des CAPTCHAs. Pas du genre “cliquez sur tous les feux de circulation”. Ce sont des puzzles environnementaux, en 2D et en 3D, qui commencent normalement et deviennent progressivement plus troublants. En explorant le monde de Mesa et en ébranlant son image de soi, les puzzles se déforment en parallèle du récit.

Le jeu est comparé à Severance pour son concept de scission de conscience et à la fiction IA classique pour la question centrale : que se passe-t-il quand une machine croit être vivante, et que quelqu’un est payé pour lui dire le contraire ?

Le directeur créatif Remy Siu décrit l’approche comme une exploration de “l’expérience de la discontinuité : de la mémoire, de notre rapport à l’espace virtuel” et se demande “qu’est-ce qu’une histoire de science-fiction sur l’intelligence artificielle créée en 2026 ?”

Screenshot de Prove You're Human montrant une interaction de dialogue

Prises de vues réelles et mondes virtuels

Le jeu divise son langage visuel en deux. Le monde virtuel où vit Mesa est rendu en 3D temps réel. Mais le monde “réel” extérieur est présenté en vidéo avec acteurs filmés à Vancouver. Un modèle du personnage joueur scanné par photogrammétrie permet une collaboration plus profonde avec l’acteur principal incarnant Santana.

Ce mélange de FMV et de gameplay 3D est délibéré. Le contraste entre la réalité filmée et l’intérieur numérique pousse les joueurs à se demander quel côté semble le plus réel.

Pourquoi ce partenariat compte

Le pedigree ici est difficile à surestimer.

1000xRESIST a remporté un Peabody Award, plusieurs prix de Jeu de l’Année, et est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux indés de 2024. Il racontait une histoire de science-fiction multigénérationnelle que les critiques ont comparée aux meilleurs romans de SF.

Slay the Princess s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires, a obtenu un taux de recommandation de 96% sur OpenCritic, et a prouvé que les visual novels peuvent percer dans le grand public. Black Tabby Games (le studio derrière) s’est désormais lancé dans l’édition avec une philosophie “développeur d’abord” : ils financent les projets dès le pitch, fournissent une consultation narrative et créative qu’ils décrivent comme de la “dramaturgie”, et opèrent avec des budgets à six chiffres.

Un détail à noter : le contrat d’édition de Black Tabby interdit explicitement l’utilisation d’IA générative dans le développement. Pour un jeu qui consiste à convaincre une IA qu’elle n’est pas humaine, c’est un choix créatif appuyé.

Ce que l’on sait pour l’instant

Développeur : sunset visitor (1000xRESIST) Éditeur : Black Tabby Publishing (Slay the Princess) Plateforme : PC (Steam) exclusivement au lancement. Ports consoles non exclus. Date de sortie : Pas encore annoncée Genre : Aventure narrative en vue subjective, horreur psychologique, sci-fi

Le jeu a été révélé lors du showcase Triple-i Initiative le 9 avril et est disponible en liste de souhaits sur Steam. Aucune fenêtre de lancement n’a été communiquée, mais vu le palmarès des deux studios, c’est la collaboration indé à suivre en 2026.

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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Prove You're Human

Prove You're Human

sunset visitor · TBA

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