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Actu · 5 min de lecture

Indie Jam 2026 vient de présenter plus de 60 jeux d'Asie du Sud-Est

La quatrième édition de l'Indie Jam en Malaisie a réuni des développeurs de six pays de l'ASEAN. La page Steam de l'événement est en ligne jusqu'au 12 avril.

GigaBash, l'un des jeux malaisiens présentés à l'Indie Jam 2026

La scène indie d’Asie du Sud-Est vient de vivre son plus gros week-end de l’année. Indie Jam 2026, la quatrième édition du salon annuel de jeux indépendants en Malaisie, s’est tenu les 4 et 5 avril à la Management and Science University de Shah Alam. Plus de 60 jeux de six pays de l’ASEAN étaient jouables sur place, et tous sont consultables sur la page Steam Indie Jam 2026 jusqu’au 12 avril.

L’événement est organisé par THE MAGIC RAIN, un média gaming malaisien. L’Indie Jam a été créé par Nathalie Tay, rédactrice en chef du média. Ce qui a commencé comme un rassemblement communautaire est devenu le salon indie de référence dans la région, attirant des développeurs de Malaisie, Singapour, Thaïlande, Indonésie, des Philippines et du Brunei. Cette année, des jeux partenaires internationaux venus de Chine, du Vietnam, de Pologne, d’Inde et des États-Unis étaient aussi présents grâce aux éditeurs Goldpact Goblins, Ysbryd Games et Soft Source Publishing.

Les jeux à surveiller

Soixante jeux, c’est beaucoup. Voici ceux qui se sont démarqués.

GigaBash (Passion Republic Games, Malaisie) est le plus gros titre du salon. Un jeu de combat de kaijus en arène avec des DLC Godzilla et Ultraman, sorti depuis 2022 mais représentant la scène malaisienne à son plus ambitieux. Les développeurs Jin Zhi et Cheng Shuang ont donné une conférence le premier jour sur le parcours du jeu.

GigaBash, illustration officielle

Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch (Phoenix Up! Media, Philippines) est un roguelite Metroidvania porté par le développeur philippin JC Malapit. Il a été dévoilé au PAX East 2025 et devrait sortir dans le courant de l’année. Il était présent à l’Indie Jam via le partenariat avec Soft Source Publishing.

Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch, illustration officielle

Strik-9: Rhythm Rat Rampage (Basika Games, Philippines) mélange gameplay rythmique et mécanique de bullet heaven. Imaginez Crypt of the NecroDancer qui rencontre Vampire Survivors, mais avec un rat. Ce pitch suffit à en faire un jeu à suivre.

Abyssfall: Seekers Within (Kurechii, Malaisie) est un RPG roguelike d’action en tag-team. Kurechii s’est discrètement forgé une réputation dans la scène indie malaisienne, et c’est leur projet le plus ambitieux à ce jour.

Strik-9: Rhythm Rat Rampage, illustration officielle

Leaf Us Alone (Second Win Games, Malaisie) est un roguelite de deckbuilding au tour par tour avec un thème végétal. Un bon exemple de la variété qui émerge de la scène indie malaisienne au-delà des jeux d’action.

Leaf Us Alone, illustration officielle

Tikus Tales (WilKGames, Brunei) est un platformer d’action 3D en vue isométrique et le seul représentant du Brunei. La scène indie de l’ASEAN ne se résume pas à la Malaisie et Singapour. Les plus petits pays commencent aussi à sortir des jeux.

Tikus Tales, illustration officielle

Des conférences de haut niveau

L’Indie Jam n’est pas qu’un salon. Le programme de deux jours incluait des conférences de noms importants.

Patrick Johnson de Playstack (l’éditeur derrière Balatro) a parlé de la découverte et de la signature de jeux. Wan Hazmer, PDG de Metronomik (No Straight Roads) et ancien designer de Final Fantasy XV, a clôturé le samedi avec une conférence sur l’alignement de la vision d’équipe. Hafiz Azman de 7th Beat Games a partagé 14 ans de leçons de développement tirées de Rhythm Doctor.

Abyssfall: Seekers Within, illustration officielle

Le dimanche, Arief Johan du Southeast Asian Games Showcase (SEAGS) et Samantha Low de Neon Noroshi ont expliqué comment les jeux indés sont sélectionnés pour les showcases. C’est important car le SEAGS 2026 arrive en juin pendant la semaine du Summer Game Fest, avec plus de 40 jeux d’Asie du Sud-Est sur la scène mondiale. L’Indie Jam alimente directement ce pipeline.

La game jam étudiante

L’Indie Jam 2026 a aussi accueilli la première édition de la Games for Change Student Game Jam Kuala Lumpur. Des étudiants universitaires de MSU, DigiPen TOA, University of Wollongong Malaysia, UniMY et Asia Pacific University ont concouru pour créer des jeux autour de défis environnementaux.

La jam a été organisée en partenariat avec Games for Change Hong Kong et Tencent Institute of Games. Les gagnants reçoivent une invitation au festival Games for Change Hong Kong 2026 en mai. Les jeux étudiants de l’UOW Malaysia comprenaient un action-adventure 3D appelé Elemental Quest et un visual novel intitulé Thus With a Kiss I Die.

Pourquoi c’est important

La scène indie d’Asie du Sud-Est grandit vite, et des événements comme l’Indie Jam sont l’infrastructure qui rend cette croissance durable. La région dispose désormais d’un calendrier clair : Indie Jam en avril pour que les développeurs ASEAN montrent leur travail, le Southeast Asian Games Showcase en juin pour une exposition mondiale pendant le Summer Game Fest, et la gamescom Asia x Thailand Game Show en octobre. La nouvelle compétition de pitch de l’Indie Jam envoie même les gagnants directement à la gamescom Asia.

La page Steam de l’événement est en ligne jusqu’au 12 avril. Si la scène indie hors de la bulle occidentale vous intéresse, c’est l’un des meilleurs endroits pour commencer à explorer.

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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