Escape By Spoon ressemble au croisement entre Les Evadés et Cuphead, et j'en ai besoin
Un studio de deux personnes construit un jeu d'évasion de prison où votre seul outil est une cuillère. Le style artistique rubber hose des années 1930 et la boucle de gameplay font déjà le buzz.
Le pitch est absurde dans le meilleur sens du terme. Vous êtes un prisonnier. Votre seul outil est une cuillère. Vous creusez, vous pillez ce que vous trouvez, vous revendez dans la cour de la prison, vous améliorez votre équipement, et vous recommencez. Chaque run vous emmène plus profond dans des paysages souterrains de plus en plus étranges. Les gardes patrouillent au-dessus. Des créatures rôdent en dessous. Et le tout est dessiné en animation rubber hose des années 1930, le même langage visuel que Steamboat Willie et Cuphead.
Voilà Escape By Spoon, et ce jeu a attiré plus d’attention de la presse en une semaine que la plupart des jeux indé en un an.
Ce qui le distingue
La comparaison évidente est Cuphead pour le style artistique, mais la boucle de gameplay est plus proche de Dave the Diver. Vous alternez entre la surface (votre cellule, la cour, le marché noir) et des expéditions souterraines où vous creusez, combattez et récupérez du butin. Chaque run est un pari. Vous gérez l’endurance, la lumière, la santé, le niveau sonore et l’espace d’inventaire. Faites trop de bruit et les gardes enquêtent. Plus de lumière et vous creusez à l’aveugle.
Paiband Game Studio décrit le jeu comme un mélange d’action, de mécaniques de creusement et d’horreur légère. L’horreur vient de la tension plutôt que des jump scares. Plus vous creusez profond, plus les environnements passent de la terre compacte à des biomes de plus en plus surréalistes. Le style cartoon crée un contraste saisissant avec les dangers souterrains, ce qui ne fait qu’amplifier le suspense.

La boucle de progression lie le tout. Vendez votre butin, améliorez votre cuillère (oui, vous améliorez la cuillère), achetez du meilleur équipement, et poussez plus profond au prochain run. C’est le genre de design “encore un run” qui rend des jeux comme Dave the Diver si addictifs.
Un studio de deux personnes avec dix ans d’histoire
Escape By Spoon vient de Paiband Game Studio, un petit studio indépendant. Leur autre projet, Restore Your Island, est un simulateur de restauration d’île cozy qui sort sur Steam cette semaine. Escape By Spoon est un virage net vers quelque chose de plus sombre et plus orienté action, mais la qualité du trailer suggère qu’ils savent exactement ce qu’ils font.
Le studio indique explicitement sur la page Steam que le jeu a été créé sans utiliser d’IA générative. Dans le climat actuel, c’est une déclaration qui mérite d’être soulignée.

Quand pourra-t-on y jouer ?
Escape By Spoon est listé comme Bientôt disponible sur Steam avec un objectif de fin 2026. Aucun prix n’a encore été annoncé. Une démo est attendue lors d’un prochain Steam Next Fest, bien qu’aucune date précise n’ait été confirmée.
Le jeu sortira sur Windows. Il est déjà localisé en 16 langues dont le français, l’anglais, le japonais, le coréen et le chinois simplifié, ce qui est ambitieux pour un petit studio.

Pourquoi c’est sur notre radar
La combinaison d’une boucle de gameplay éprouvée (creuser, vendre, améliorer, recommencer), d’un style artistique frappant qui se démarque immédiatement, et d’un pitch explicable en une phrase fait de Escape By Spoon le genre de jeu indé qui accumule une wishlist massive avant même d’avoir une date de sortie. IGN, GameSpace et près d’une dizaine de médias ont couvert le trailer dans les jours suivant sa révélation. Ce niveau de buzz organique est rare pour un petit studio indépendant.
Si le jeu final tient les promesses du trailer, cela pourrait être l’une des sorties indé marquantes de fin 2026. Ajoutez-le à votre wishlist Steam dès maintenant.
Escape By Spoon arrive sur Steam fin 2026. Ajoutez-le à votre wishlist Steam.
Écrit par
Florian HuetDev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.
Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.