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Actu · 5 min de lecture

Dinoblade est sorti : le soulslike où un Spinosaure manie une épée géante, né d'un clip viral

Un soulslike de dinosaures né d'une animation de 30 secondes postée en 2022, développé par une seule personne, sorti le 23 juillet avec 600 000 wishlists derrière lui. Voici ce qu'est Dinoblade et comment il s'en sort.

Visuel de Dinoblade montrant un Spinosaure maniant une épée géante

Un dinosaure qui balance une épée géante avec la gueule ne devrait pas être l’un des jeux indés les plus wishlistés de l’année. Et pourtant. Dinoblade est sorti sur Steam le 23 juillet, et il est arrivé avec plus de 600 000 wishlists et l’une des histoires d’origine les plus étranges de la mémoire récente du jeu indé.

Développé par une seule personne sous la bannière de Team Spino LLC et co-édité par Boltray Games, Dinoblade est un action RPG qu’on décrit depuis des années, à juste titre, comme “Dark Souls avec des dinosaures”. Vous incarnez un jeune Spinosaure maniant une colossale épée à deux mains, et vous vous frayez un chemin dans un monde préhistorique qu’un cataclysme a rendu sauvage.

La bande-annonce répond à la seule question qui compte ici : est-ce que le combat rend aussi bien que le concept le laisse entendre ? La réponse est oui.

Spinosaure de Dinoblade en plein combat avec une épée géante

D’un clip de 30 secondes à 600 000 wishlists

Le meilleur, dans l’histoire de Dinoblade, c’est qu’il n’était pas censé être un jeu du tout. En août 2022, un animateur de jeux professionnel du nom de Jean Nguyen a posté un court clip d’un Spinosaure enchaînant un combo fluide à l’épée. C’était une pièce de portfolio. C’est devenu viral à la place, et internet a plus ou moins exigé que ça devienne réel.

Quatre ans plus tard, c’est réel, construit en grande partie par cette seule personne. À la semaine de sortie, le compteur de wishlists avait dépassé les 600 000, soit environ dix fois le repère approximatif qu’utilisent les analystes pour un indé bien positionné pour vendre. C’est un chiffre stupéfiant pour un projet solo, et c’est le genre d’audience d’avant-lancement que la plupart des studios ne voient jamais.

Dark Souls avec des dinosaures

Sous le mème se cache un vrai soulslike. Le combat repose sur le timing de vos esquives, roulades et parades, sur l’enchaînement de combos et l’apprentissage des patterns ennemis plutôt que sur le matraquage. Chaque biome, des canyons arides à la jungle noyée de brume, est dirigé par un Alpha féroce, un boss superprédateur qui garde le chemin. Battez-le ou faites-vous dévorer.

La progression, c’est la moitié RPG. Les victoires débloquent de nouvelles compétences et capacités, des armes légendaires sont cachées à travers le monde, et vaincre le boss final ouvre un mode Boss Rush pour ceux qui veulent enchaîner les combats. La structure est familière, mais le fantasme d’incarner le superprédateur au lieu du courageux outsider en est une variation vraiment rafraîchissante.

Biome préhistorique de Dinoblade avec un prédateur Alpha

Comment il s’en sort

Les premiers signes sont solides. La démo, disponible de longue date, affiche un statut Extrêmement positif, avec 97 % de plusieurs milliers d’avis positifs, et la version complète a démarré sur une note Très positive sur Steam. Pour un soulslike, où le ressenti du combat fait tout le jeu, ce consensus sur la démo est le signal qui compte le plus.

Dinoblade est disponible dès maintenant sur PC via Steam à 17,99 $, une réduction de lancement de 10 % sur le prix de base de 19,99 $, valable jusqu’à la fin du mois. Le jeu est pour l’instant uniquement sur Windows, sans version console annoncée.

La réserve honnête est celle qui accompagne chaque lancement hypé. Une démo brillante et un mur de wishlists prouvent que le concept fonctionne sur de courtes séquences. Savoir si le rythme, la courbe de difficulté et la variété tiennent sur une campagne entière, c’est quelque chose que seuls le jeu fini et les prochaines semaines d’avis joueurs pourront trancher. Une réception précoce est une promesse, pas un verdict.

Cela dit, un développeur solo qui transforme une animation virale en l’un des indés les plus attendus de 2026, et qui réussit son coup, c’est exactement le genre d’histoire à suivre. Pour d’autres temps forts de l’année, notre sélection des meilleurs jeux indés de 2026 jusqu’ici est un bon point de départ, et si c’est le combat exigeant qui vous attire, les jeux comme Dead Cells ont de quoi faire pendant que vous taillez à travers le Crétacé.

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio. Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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