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Actu · 5 min de lecture

Dice Have No Eyes entre en accès anticipé demain, un roguelike surréaliste où l'on nourrit ses dés de raviolis

Le jeu de dés sans yeux de Franek et Max Cahill sort en accès anticipé le 20 mai. Tu lances pour marquer, tu pousses ta chance par avidité, tu perds tout, ou tu rencontres Dieu. La fenêtre d'accès anticipé vise six mois.

Visuel de Dice Have No Eyes montrant des dés sans yeux et des trinkets dans un style pixel art psychédélique

Le créneau des jeux de dés stratégiques accumule discrètement les succès depuis des années. Dicey Dungeons, Slice & Dice, Astrea, toute l’école du « tu lances, tu choisis, tu regrettes ». Dice Have No Eyes, qui arrive en accès anticipé sur Steam le 20 mai 2026, prend cette tradition et la passe sous psychédéliques. Les dés n’ont pas d’yeux. Tu les nourris de raviolis. Si tu pousses trop fort, tu perds tout. Si tu pousses juste ce qu’il faut, tu rencontreras peut-être Dieu.

C’est le genre de pitch qui passe immédiatement ou qui sonne complètement absurde, et la réception du trailer laisse penser que ça passe.

La boucle du push-your-luck

Le mécanisme central, c’est le plus vieil instinct du joueur. Tu lances les dés pour marquer des points. Tu peux t’arrêter et banquer ce que tu as, ou relancer pour plus. Trop avide et tu craques. Crame assez de runs et la partie se termine. Le talent, c’est de savoir quand se coucher et quand insister.

Ce qui transforme ça d’un jeu de dés en roguelike, c’est tout ce qui s’empile autour des lancers. Plus de 100 trinkets modifient les règles. 40+ sorts et snacks changent les maths. 5 compagnons apportent des pouvoirs uniques. Des effets de dés magiques font qu’aucune face ne se comporte pareil. Le build que tu assembles au fil d’une run décide à quel point tu peux prendre des risques et quelle avidité tu peux supporter.

Capture d'écran de Dice Have No Eyes montrant l'interface pixel art surréaliste avec des trinkets et des dés en cours de lancer

Le pedigree du push-your-luck est solide ici. Balatro a prouvé que les joueurs courent toujours après une main de plus. Dice Have No Eyes est la version dés de cette démangeaison, avec des raviolis comme appât.

Qui fait ce jeu

Le générique est inhabituel. Deux personnes, et tu as déjà joué à leur précédent jeu. Franek (Franek Nowotniak, l’artiste pixel polonais) gère tout l’art, le son, et l’essentiel du design. Max Cahill, le développeur australien derrière King Arthur’s Gold et Planetoid Pioneers, gère le code. Tous les deux font partie de l’équipe qui a fait ARCO, le tactical RPG western publié par Panic en août 2024, encensé par la critique et entouré d’un culte fidèle.

L’art pixel de Franek porte une grande partie du jeu. Les screenshots ressemblent à de l’art populaire sous fièvre. Les dés sont des cubes nus. Les trinkets sont de minuscules offrandes. Les écrans ont la composition plate d’un jeu de plateau et les couleurs décalées d’un rêve dont tu ne te souviens plus tout à fait.

C’est exactement le genre d’identité visuelle qui survit aux vignettes Steam, ce qui compte quand tu sors en tant que studio de deux personnes dans une semaine de sorties chargée.

Capture d'écran de Dice Have No Eyes montrant une rencontre avec l'un des compagnons surréalistes en pixel art

Ce que contient l’accès anticipé

Le build de lancement est entièrement jouable avec la boucle principale en place. Voici ce que tu obtiens dès le jour 1, d’après l’annonce Steam de Franek.

  • Plus de 100 trinkets à collectionner et combiner
  • 40+ sorts et snacks comme modificateurs de run
  • 5 compagnons aux pouvoirs distincts
  • Effets de dés spéciaux et faces magiques
  • Plusieurs personnages jouables
  • Un système de méta-progression entre runs
  • Un mode nuit pour les runs qui frappent différemment après la tombée du jour

Ce qui manque, et que le studio prévoit d’ajouter pendant l’accès anticipé, c’est plus de tout ça. Nouveaux trinkets, nouveaux sorts, nouveaux environnements, nouveaux personnages et marchands, plus des runs défi et modificateurs pour la rejouabilité long terme. L’accroche narrative que le marketing tease, une « rencontre avec une entité divine » après le déblocage du King Fetus, est aussi annoncée comme du contenu futur.

L’objectif d’accès anticipé est de six mois. C’est court pour le format. La plupart des roguelikes indé utilisent 12 à 24 mois d’accès anticipé. La fenêtre plus courte est un signe que la fondation est déjà solide et que le studio utilise les retours pour peaufiner, pas pour construire.

Pourquoi « sans yeux » est tout le pitch

Les dés avec des points sur chaque face sont un système fermé. Tu sais ce qui arrive. Tu connais la probabilité. Tout l’attrait du genre, c’est de plier ces probabilités connues avec des builds et des modificateurs.

Les dés sans yeux, c’est l’inverse. Tu ne sais pas ce que résout chaque lancer tant que le jeu ne te le dit pas, parce que les faces sont déterminées par les trinkets, les snacks, les compagnons et la run. Les dés nus sont une blague visuelle qui est aussi la thèse du design. Tes dés sont ce que la run en a fait. L’image du « sans yeux » est l’identité entière, l’écran de chargement, la ligne marketing et le résumé des règles d’un coup.

C’est exactement le tour que Balatro a joué avec un jeu de cartes qui n’était plus vraiment un jeu de cartes. Objet familier, règles étrangères. Les joueurs continuent de tomber dedans parce que le contraste fait tout le travail.

Capture d'écran de Dice Have No Eyes montrant un écran de sélection de trinkets en pixel art surréaliste

Faut-il acheter dès le jour 1

L’argument pour foncer, c’est le pitch habituel de l’accès anticipé. Petite équipe, fenêtre d’accès anticipé courte, fondation polie, boucle de retours active. Si tu as déjà épuisé Slice & Dice et Dicey Dungeons et que tu veux quelque chose de plus étrange, le créneau est là.

L’argument pour attendre est aussi le classique. Certains personnages manquent encore. Les runs défi ne sont pas dedans. La rencontre méta complète que le marketing tease est du contenu futur. Si tu es le genre de joueur qui a besoin de la trame finie, six mois n’est pas une longue attente.

Pour tous les autres, notre liste des meilleurs roguelike deckbuilders avant Slay the Spire 2 couvre toujours les références du genre, et la page deals suit les giveaways chaque semaine si tu veux remplir l’attente gratuitement.

Nourris les dés. Vois ce qu’ils lancent.

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio.

Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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