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Actu · 4 min de lecture

Dear Passengers transforme la pire compagnie aérienne du monde en désastre coop que vous voudrez réserver

FLEXUS vient d'annoncer Dear Passengers, un jeu coop basé sur la physique où vous et vos amis formez l'équipage d'un avion qui tombe en morceaux, rempli de cargaison illégale. Voici pourquoi il mérite une place en wishlist.

Visuel de Dear Passengers montrant une cabine d'avion chaotique gérée par les joueurs

La vague actuelle de jeux coop chaotiques repose sur une formule simple. Mettez quelques amis dans une même situation fragile, donnez-leur des outils basés sur la physique, et laissez le désastre s’écrire tout seul. Dear Passengers applique cette formule à 10 000 mètres d’altitude.

Le pitch, c’est que vos amis et vous formez l’équipage de la pire compagnie aérienne du monde. Votre mission est de livrer passagers et cargaison à destination, de préférence en un seul morceau. L’un de vous pilote l’avion. Les autres tiennent la cabine, servent les passagers et éteignent le prochain incendie dès qu’il démarre. Le développeur FLEXUS résume tout ça en une ligne sur sa page Steam. Votre avion tombe en morceaux, votre cargaison est illégale, et la sécurité des passagers arrive à peine sur la liste des priorités.

La bande-annonce joue le concept pour la rigolade, mais les systèmes derrière semblent conçus pour générer cette comédie d’eux-mêmes plutôt que de la mettre en scène.

Chaos en cabine dans Dear Passengers avec passagers et cargaison projetés pendant un vol

L’un pilote, les autres galèrent

La séparation des rôles est ce qui fait de Dear Passengers un vrai jeu coop et pas un simple jouet de fête. Un joueur prend le cockpit et pilote réellement l’avion. Tous les autres travaillent en cabine : servir la nourriture et les boissons, gérer les passagers, protéger la cargaison pendant que le vol menace de partir en vrille autour d’eux.

Cette division du travail est là où vit la tension. Les décisions du pilote se répercutent directement dans la cabine, et les ratés de l’équipage remontent aussitôt jusqu’au cockpit. C’est la même raison qui fait qu’une cuisine partagée ou un vaisseau partagé génèrent un bon chaos. Personne ne contrôle toute la situation, donc tout le monde réagit.

La météo est le joker qui empêche le tout de tomber dans la routine. Turbulences et trous d’air projettent passagers, bagages et tout ce qui n’est pas attaché à travers la cabine. Une mauvaise zone de turbulences peut transformer un vol tranquille en urgence totale en quelques secondes.

Plus de problèmes, plus d’argent

La partie qui donne vraiment sa forme à Dear Passengers, c’est le choix avant le vol. Avant le décollage, vous choisissez quels passagers et quelle cargaison embarquer, et la paie augmente avec le risque. Plus la récompense est grosse, plus les ennuis ont tendance à suivre.

Certaines cargaisons sont pénibles à manipuler. Certains passagers sont impossibles à satisfaire. Certains vols commencent à mal tourner avant même de quitter le sol. Ce curseur risque-récompense est ce qui doit donner à un groupe de quoi se disputer, et c’est la différence entre un bac à sable physique et un jeu avec une vraie boucle. FLEXUS est aussi franc sur le fait que toutes les solutions ne sont pas élégantes et que tous les passagers ne restent pas à bord, ce qui colle parfaitement à l’esprit friendslop.

Vue cockpit de Dear Passengers alors qu'un joueur pilote l'avion dans le mauvais temps

Qui est derrière

Dear Passengers est le premier jeu PC de FLEXUS, qui l’a à la fois développé et édité. Le studio est surtout connu pour ses jeux mobiles de type idle plutôt que pour l’action coop, donc c’est un vrai virage vers un tout autre registre.

Il y a un vrai atout et un vrai risque là-dedans. Une équipe qui a lancé et itéré sur des titres mobiles en live sait construire une boucle qui donne envie de revenir. Ce que je ne peux pas encore juger, c’est si elle peut réussir la physique, le netcode et le feeling d’un jeu de chaos multijoueur du premier coup. Ces choses-là sont difficiles à truquer, et un passé de jeux mobiles idle ne garantit pas qu’on sache les réussir.

À mettre en wishlist

Le constat honnête, c’est que Dear Passengers a le concept et le timing pour lui. La coop basée sur la physique connaît un vrai boom en ce moment, du carton surprise d’escalade PEAK au phénomène à 6 dollars Meccha Chameleon, et “formez l’équipage de la pire compagnie aérienne du monde” est un concept immédiatement lisible qui se vend tout seul en dix secondes de clip.

La prudence, c’est que ce créneau se remplit vite, et que ce qui rend ces jeux réellement fun à jouer, une physique carrée et une coop en ligne fluide, ne se voit pas dans une bande-annonce. Il n’y a pas de date de sortie au-delà de 2026, pas de prix, et pas encore de démo, donc rien pour tester la boucle pour l’instant. Gardez l’enthousiasme sous contrôle tant que FLEXUS n’a pas mis une version jouable entre les mains des joueurs.

Cela dit, c’est exactement le genre de projet qui mérite d’être repéré tôt. Mettez-le en wishlist sur Steam, guettez une démo, et si vous cherchez de quoi jouer entre amis en attendant, notre sélection des meilleurs jeux coop indés sur Steam est le bon point de départ.

#dear-passengers #flexus #co-op #multiplayer #physics #indie #wishlist #discovery

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Florian Huet

Écrit par

Florian Huet

Dev iOS le jour, dev de jeux indé la nuit. J'essaie de donner vie à GameDō Studio. Je fais des jeux et je parle de ceux auxquels je n'arrive pas à décrocher.

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